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ゲーム演出デザイナー|Unity Timelineで2D・3Dキャラの戦闘演出・カメラワーク制作【スタキャリテック】
業務内容
- 2Dターン制RPGの戦闘演出を作成
- UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
- ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
- キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する
求人情報
必須要件
UnityのTimelineを使用した実務経験- 2Dキャラでの戦闘演出制作経験が最も望ましいが、3Dキャラでの戦闘モーション制作でも可
- Gitの実務経験
- 基本的なプルやプッシュの操作ができれば可
尚可要件
- SVNの実務経験
- 基本的なアップデートやコミットができれば良い。
- CRIの実務経験
- 音声のカットや、キューシートのビルドができるとより良い。
- 音声のカットや、キューシートのビルドができるとより良い。
- スプレッドシートでのデータ作成経験
- VLOOKUPなどの関数理解があるとより良い。
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
2Dターン制RPGの開発における、キャラクターの戦闘演出制作を担当するゲーム演出デザイナー案件です。
UnityのTimelineを使用したカメラワークや演出の作成をはじめ、シナリオの雰囲気に合わせたカットや構図の設計、キャラクターイラストやエフェクトなどの素材を活用したアニメーション制作をご担当いただきます。
キャラクターの動きやカメラワーク、エフェクトを組み合わせ、シナリオの魅力を戦闘演出として表現できる点が特徴です。
単に素材を組み込むだけでなく、シーンの雰囲気や見せ場を意識しながら、プレイヤーの印象に残る演出を作り上げたい方におすすめです。
UnityのTimelineを使用した実務経験に加え、2Dキャラクターの戦闘演出や3Dキャラクターの戦闘モーション制作経験を活かしていただけます。
また、Gitを用いた基本的なソース管理の経験も活かしながら、各種素材を組み合わせて演出を形にし、戦闘シーンの完成度を高められるポジションです。
これまで培ってきた演出制作やアニメーション制作の経験を活かし、カメラワークや構図、キャラクターの動きを通じてRPGの戦闘シーンを魅力的に演出したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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