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Unityクライアントエンジニア求人|インゲーム開発・演出実装担当募集【スタキャリテック】
業務内容
- 共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
- キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
- ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
- プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
- ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
求人情報
必須要件
- C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
- プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
- インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー
構築まで一貫して開発した経験 - UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
- パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
インゲーム開発や演出実装に携わるUnityクライアントエンジニアを募集しています。
共通基盤チームが整備したアーキテクチャのもと、バトルシステムやUI/UX、ADVパート、カットシーンなど、ユーザー体験の核となる領域を幅広く担当していただきます。
ツール開発やワークフロー構築など、開発効率を高める仕組みづくりにも関われる環境です。
Unity2022以降のモダンな開発環境で、技術的挑戦を続けたい方に最適な案件です。
パフォーマンス最適化や演出表現に情熱を持ち、より良いゲーム体験を追求したい方からのご応募をお待ちしています。
求人エントリー
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