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モーショナー/Maya・Unityでのモデル調整・カットシーン制作求人【スタキャリテック】
業務内容
- モデル制作、調整
- 元データをMHNに合わせて調整(モンスターのみ)
- カットシーン制作、揺れ物の制御
- Unityでの実装、調整作業
求人情報
必須要件
- Maya、Unityのご経験
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都品川区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件では、MayaとUnityを用いたモデル調整からカットシーン制作、実装まで一連の工程を担当いただきます。
特に、モンスターのモデルをMHNに合わせて調整する業務が中心となり、精度の高いモデル理解と技術的な調整力が求められるポジションです。
カットシーン制作では、揺れ物制御を含む繊細な動きの表現が重要となり、モーション表現にこだわりを持つ方にとって非常にやりがいのある環境です。
また、Unityでの実装・調整作業まで関わるため、モーションが実際のゲーム体験へどう反映されるかを意識しながら制作を進められる点が魅力です。
現場常駐での業務となるため、開発チームとの密な連携が可能で、調整のスピード感やコミュニケーションのしやすさを重視する方に適しています。
モーション制作とUnity実装の双方に強みをお持ちの方に、特におすすめの案件です。
求人エントリー
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