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RIGアーティスト/Mayaリグ構築・Unity実装の求人募集【スタキャリテック】
業務内容
- ジョイントセットアップとスキンウエイト
- クライアントのリグモジュールを使用してリグ及びコントローラーを作成
- モジュールで対応できない箇所の場合は、Maya通常機能で対応
- モジュール以外のリグを対応された場合は、再生成できるように仕組みをスクリプト/Python化にする
- Unityへの実装
- Magica Cloth2で揺れものの設定
※基本の作成フローは、アニメーション班と3Dディレクターが確認した仕様書を受領し作業開始する
求人情報
必須要件
- Maya上でのキャラクターセットアップ/スキンウエイト/リグの経験
- ゲーム開発の経験
- Maya Python
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、Mayaリグ構築〜Unity実装まで一気通貫で対応いただくポジションです。
既存のリグモジュールを活用しつつ、必要に応じて通常機能での補完やスクリプト化による再生成性の確保など、技術的な応用力が求められます。
また、アニメーション班や3Dディレクターと密に連携し、仕様書を基に制作を進めていくため、
コミュニケーションを取りながら精度高く作業できる方に特におすすめです。
リギング〜実装まで幅広くスキルを活かしたい方や、プロジェクト全体の流れを踏まえたリグ構築を行いたい方には、
非常にやりがいのある環境です。
求人エントリー
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