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Unityクライアントエンジニア求人|サブリード・3D/UI実装募集【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • Unity
  • クライアントエンジニア
  • C#

業務内容

  • UI実装
  • モバイルアプリ向けUIの実装
  • キャラクター体験を前提とした画面遷移・UI制御
  • 3Dキャラクター制御
  • 3Dキャラクターの表示・アニメーション制御
  • インタラクション(タップ・状態変化等)への対応
  • モバイル向け機能実装
  • 課金機能を含む、モバイルアプリ向け各種機能の実装
  • OSネイティブ機能との連携(通知・端末機能等)
  • モバイル向け最適化
  • 描画・メモリ・ロード時間などの最適化対応
  • iOS / Android 両対応を前提とした調整
  • サブリード業務
  • 開発メンバーの進捗把握
  • コードレビュー、実装方針のすり合わせ

開発環境

  • クライアントエンジニア(サブリード)
  • Unity / C#

求人情報

必須要件

  • Unityを用いたアプリ/ゲーム開発経験(3年以上)
  • iOS / Android向けUnity開発経験(3年以上)
  • 3Dキャラクターの表示・制御経験

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都千代田区

単価 / 月

  • 70万 ~ 85万

出勤形態

  • フルリモート可

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

本案件は、Unityを用いたモバイル向けアプリ/ゲーム開発において、クライアントエンジニアのサブリードポジションとしてご参画いただく募集です。
UI実装から3Dキャラクター制御、モバイル最適化まで、クライアント領域を幅広く担当いただきます。
業務内容としては、モバイルアプリ向けUIの実装や画面遷移・UI制御をはじめ、3Dキャラクターの表示・アニメーション制御、ユーザーインタラクションへの対応など、キャラクター体験を重視した実装が中心となります。

また、課金機能や通知などのOSネイティブ機能との連携、iOS / Android両OSを前提とした最適化対応も重要な役割です。
本ポジションでは、実装業務に加えて、サブリードとしての役割も期待されています。開発メンバーの進捗把握やコードレビュー、実装方針のすり合わせなどを通じて、チーム全体の品質と生産性向上に関わっていただきます。

リードほど重すぎない形で、技術面・進行面の両方に関与したい方に適したポジションです。
Unityでのモバイル開発経験を活かしつつ、3D表現やUI、パフォーマンス最適化まで踏み込んだ開発経験を積みたい方、また将来的にリードエンジニアを目指したい方にもおすすめです。

求人エントリー
求人番号
22006
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

求人エントリー

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