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3Dモーションデザイナー求人|デフォルメキャラの手付けモーション・Unity実装担当募集【スタキャリテック】
作業環境
OS:Windows、iOS/Android
環境:Unity、maya、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint、Backlog
その他:GitLab、SourceTree、Google Workspace、slack、Box、SVN
求人情報
必須要件
- 頭身の低いデフォルメキャラクターでの手付けモーション制作経験
- mayaでの3Dモーションデザイナー実務経験3年以上
- mayaでのHumanIKの使用経験
- mayaでの3Dキャラセットアップ経験(骨入れ・スキニング・リギング対応)の実務経験
- Unityでの実装経験3年以上
- Unityでの物理エンジン(MagicaCloth2など)の使用経験
- 外注管理(FB・品質管理)
- 関連セクション(例えば3Dデザイナー、プランナー)との折衝
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、デフォルメキャラクターを中心とした3Dモーション制作からUnity実装までを一貫して担当いただくポジションです。
手付けモーションを軸に、キャラクターの魅力や動きの気持ちよさを丁寧に作り込んでいただきます。
特に、
・頭身の低いデフォルメキャラクターのモーション制作
・Mayaを用いたHumanIK対応、セットアップ(骨入れ・スキニング・リギング)
・Unityへの実装および物理エンジン(MagicaCloth2 等)の調整
といった、制作から実装までを理解した上で動ける即戦力人材を求めています。
また、本ポジションではモーション制作だけでなく、外注先へのフィードバックや品質管理、3Dデザイナー・プランナーなど他セクションとの連携・調整も重要な役割となります。
単に「作る」だけでなく、チーム全体でクオリティを高めていく視点をお持ちの方にフィットする案件です。
開発環境は、Unity・Mayaを中心に、BacklogやConfluence、GitLabなど、情報共有や進行管理が整った環境となっております。
デフォルメキャラならではの「誇張」「リズム」「見せ方」にこだわりながら、技術と表現の両面で力を発揮したい方に、ぜひご検討いただきたい案件です。
求人エントリー
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