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プランナー求人|Unreal Engine×格闘ゲーム開発/フレーム設計・バランス調整経験者募集【スタキャリテック】

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概要

Unreal Engineを用いた格闘ゲームの開発

作業環境

OS:Windows
環境:Unreal Engine

求人情報

必須要件

  • 以下、いづれか1つ以上当てはまる方
    • 格闘ゲーム大会への参加経験
    • 格闘ゲーム大会での上位入賞・ランカー経験
    • 格闘ゲームにおける「フレームデータ」の設計経験者、または深い理解のある人
    • 格闘ゲームにおける「バランス調整」経験者
    • 格闘ゲーム開発経験者(または深い技術理解)

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都港区

単価 / 月

  • 45万 ~ 72万

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

本案件は、Unreal Engineを用いた格闘ゲーム開発におけるプランナー募集です。
一般的な仕様書作成や進行管理というより、格闘ゲームそのものを深く理解している方を前提としたポジションになります。

特に重視しているのは、
・フレームデータへの理解、もしくは設計経験
・キャラクター性能や技の強弱を含めたバランス調整の経験
・対戦環境全体を俯瞰しながら「勝ち筋・読み合い」を設計できる視点
といった、競技性の根幹に関わる部分です。

大会参加経験や上位入賞経験など、プレイヤーとしてのバックグラウンドを評価対象としている点も、この案件の特徴です。
「作る側」ではあるものの、実際に格闘ゲームをやり込んできた感覚値を、そのまま設計に落とし込める方を求めています。
開発環境はUnreal Engine。
エンジニア・デザイナーと密に連携しながら、フレーム単位・挙動単位での調整を重ねていくため、
仕様を投げて終わりではなく、実装結果を見ながら詰めていく開発スタイルに抵抗がない方がフィットします。
出社常駐のポジションとなるため、対面での議論やプレイテストを重ねながら、「理論だけでなく、触って納得できる格闘ゲーム」を作りたい方に向いている案件です。
格闘ゲームが好き、だけでなく、「なぜこのフレームなのか」「なぜこの性能なのか」を言語化できる方に、ぜひ挑戦していただきたいポジションです。

求人エントリー
求人番号
22035
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
プランナー

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