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演出デザイナー|Unityでスキル演出・モーション・エフェクト制作【スタキャリテック】
概要
他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、スキル演出やカットシーン制作を担当いただきます。
業務内容
- Unityでのスキル演出制作
- モーション、エフェクト、カメラワーク
- ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応
- 外注チェックバックやディレクション業務
業務における一部タスクについて
ご参画後、以下のようなことをお願いする可能性がございます。
- チームメンバーへ向けての自己紹介
- 配属チームによっては、雇用形態関係なく、朝会やその他会議体などでの持ち回りによる司会(アイスブレイクも含む場合も有)
※いずれも、オンライン・オフライン共に可能性がございます。
業務の一環としてご依頼したいと考えておりますが、メンバーへ向けてお話しいただくといったことが難しい場合は配慮いたしますので、ご参画後、現場メンバーへお知らせください。
(自己紹介は可能だが、司会は不可といったご相談でも構いません)
副業について
副業をされている方、副業をされる可能性がある方は、ご提案時に必ずその旨ご連絡ください。
場合によっては差支えない範囲で詳細を伺う可能性がございます点ご容赦ください。
部署の雰囲気
人数構成 :全体20人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
求人情報
必須要件
- Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験
- キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など
- DCCツールの実務使用経験
- チェックバックとフィニッシュワークの実務経験
- ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
他社IPを活用した新規ゲーム開発に携わる、演出デザイナー案件です。
Unityを用いたスキル演出やカットシーン制作を中心に、モーション・エフェクト・カメラワークの設計、ポストプロセス調整、外注制作物のチェックバックなど、演出全般をご担当いただきます。
単なる演出制作だけではなく、キャラクターの魅力やゲーム体験を最大限に引き出す映像表現を追求できるポジションのため、ゲーム演出にこだわりを持って制作したい方におすすめです。
また、Unityを用いたゲーム内演出制作やDCCツールの実務経験、フィニッシュワークや外注ディレクションの経験をお持ちの方は、これまで培った演出・制作スキルを存分に発揮いただけます。
新規タイトルならではの演出づくりに携わり、プレイヤーの心を動かす迫力あるスキル演出やカットシーンを生み出したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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