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エネミープログラマー/Unreal Engine・C++を用いた敵AI制御およびアニメーション調整・システム構築【スタキャリテック】
概要
アクションゲームにおけるエネミー(敵キャラクター)のAI制御、リアクション、アニメーションの追加・調整作業、もしくはエネミーシステムの構築を中心にお任せします。
※稼働期間は3〜4ヶ月程度(+αの可能性アリ)の短期集中プロジェクトとなります。
求人情報
必須要件
- アンリアルエンジン(Unreal Engine)での開発経験(目安:3年以上)
- ※商用製品・タイトルのリリース経験がある方は特に歓迎いたします。
- アクションゲームの開発経験
- C++を用いたプログラミング経験
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- フルリモート可
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
アクションゲームの要となるエネミーAIの開発に、Unreal EngineとC++を駆使して携われる刺激的なプロジェクトです。
短期集中でエネミーシステムの構築やアニメーション調整に深く関与でき、自身の技術をダイレクトに反映できる点が魅力です。
フルリモートでの参画が可能なため、場所を選ばず集中してアウトプットを出したい方に最適な環境が整っています。
これまでのアクションゲーム開発経験を活かして、手応えのある敵キャラクターを作り上げたいプロフェッショナルの方にぴったりです。
限られた期間で確かな成果を残し、自身のキャリアに新たな実績を加えたい方はぜひご応募ください。
求人エントリー
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