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Unityエンジニア/大型IPゲームのインゲーム演出・ロジック開発およびパフォーマンス改善【スタキャリテック】
業務内容
- Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
- インゲームの演出やロジックに関わる改修・開発
- インゲームのパフォーマンス改善
開発環境
- 使用言語:C#
- ライブラリ:UnityのTimeline、Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等
- ソースコード管理:Github
- 他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
求人情報
必須要件
- Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
- 問題解決能力とコミュニケーションスキル
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
大型IPのスマートフォンゲームにおいて、UnityとC#を用いたインゲーム領域の開発をリードしていただく案件です。
インゲームの演出実装から、ゲームの肝となるロジック開発、さらにはパフォーマンスの最適化まで幅広くお任せします。
UniTaskやDoTweenといった実戦的なライブラリを使いこなし、ユーザーの体験価値を技術で直接高められるやりがいのある環境です。
3年以上の実務経験を活かし、大規模タイトル特有の課題解決や各セクションとのスムーズな連携が求められます。
渋谷を拠点としたハイブリッド出社となっており、最新の技術スタックに触れながらチーム一丸となって作品のクオリティを追求できるプロジェクトです。"
求人エントリー
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