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Unityエンジニア/大型IPゲームのインゲーム演出・ロジック開発およびパフォーマンス改善【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • Unity
  • C#
  • クライアントエンジニア

業務内容

  • Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
  • インゲームの演出やロジックに関わる改修・開発
  • インゲームのパフォーマンス改善

開発環境

  • 使用言語:C#
  • ライブラリ:UnityのTimeline、Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等
  • ソースコード管理:Github
  • 他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等

求人情報

必須要件

  • Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
  • 問題解決能力とコミュニケーションスキル

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

大型IPのスマートフォンゲームにおいて、UnityとC#を用いたインゲーム領域の開発をリードしていただく案件です。
インゲームの演出実装から、ゲームの肝となるロジック開発、さらにはパフォーマンスの最適化まで幅広くお任せします。
UniTaskやDoTweenといった実戦的なライブラリを使いこなし、ユーザーの体験価値を技術で直接高められるやりがいのある環境です。
3年以上の実務経験を活かし、大規模タイトル特有の課題解決や各セクションとのスムーズな連携が求められます。
渋谷を拠点としたハイブリッド出社となっており、最新の技術スタックに触れながらチーム一丸となって作品のクオリティを追求できるプロジェクトです。"

求人エントリー
求人番号
22311
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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