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Unityエンジニア/Unity・C#を用いたワールドマップ描画・背景実装およびNintendoSDKでの描画負荷対策・経路探索業務【スタキャリテック】
概要
ワールドマップ描画・背景周り担当のエンジニア募集になります
求人情報
必須要件
- Unityでのゲーム開発経験がある
- 適切にコードレビューを行える
- 描画負荷を意識した設計・実装を行える
- 経路探索関連の実装経験がある
- 以下ソフトウェアの使用経験
- Unity / C#
- NintendoSDK
- Git / SourceTree / GitLab
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都品川区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
UnityとC#を駆使し、ワールドマップの描画や背景実装を専門的に担当いただける案件です。
NintendoSDKを用いた描画負荷対策や経路探索の実装など、踏み込んだ技術力が求められる領域に深く携われます。
品川のオフィスに常駐し、適切なコードレビューを通じてチーム全体の品質向上に貢献できる環境が整っています。
描画負荷を意識した設計から実装まで、パフォーマンスを最大限に引き出すための知見を存分に発揮いただけます。
これまでのゲーム開発経験を活かし、作品の広大な世界を技術面から形にしていける方を求めています。
求人エントリー
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