- フリーランス
- 業務委託
- キャラクターモデラー
リードキャラクターアーティスト|Maya・ZBrush・Substanceで3Dモデル制作・品質管理【スタキャリテック】
業務内容
- キャラ/クリーチャー/プロップのモデル制作・品質管理
- モデリング〜テクスチャ〜シェーディング監修
- パイプライン整備
- 仕様調整
- 育成
求人情報
必須要件
- モデリング経験5年以上
- Maya/ZBrush/Substance等の実務、エンジン制作(マテリアル含む)、PBR知識、リード経験、外部監修経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都新宿区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
3Dキャラクターを中心に、クリーチャーやプロップまで幅広いモデル制作と品質管理を担う、リードキャラクターアーティスト案件です。
モデリングからテクスチャ、シェーディングの監修に加え、パイプライン整備や仕様調整、メンバー育成など、アート制作をリードする幅広い業務をご担当いただきます。
単にモデルを制作するだけではなく、チーム全体の品質を高める役割を担えるため、これまでのリード経験や監修経験を活かしたい方におすすめです。
Maya・ZBrush・Substanceなどを用いた実務経験に加え、PBRやゲームエンジン上でのマテリアル制作に関する知見をお持ちの方は、特にご活躍いただけます。
自身の制作スキルだけでなく、チームの制作環境やクオリティをより良くしていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
公式LINEで無料キャリア相談受付中!
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- キャラクターモデラー
3DCGキャラクターアーティスト求人|Maya・Unityでセルルックキャラ制作【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- キャラクターモデラー
3Dキャラクター・エネミーモデラー求人|MAYAで新規IPゲーム開発募集【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- キャラクターモデラー
3Dキャラモデラー|Unreal Engine・Mayaで格闘ゲーム開発【スタキャリテック】
-
- 契約社員
- キャラクターモデラー
【デザイナー】(契約社員)|元気株式会社/3Dデザイナー|ゲーム業界求人【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- キャラクターモデラー
リードキャラクターアーティスト|Maya・ZBrush・Substanceで3Dモデル制作・品質管理【スタキャリテック】
-
- 正社員
- 契約社員
- キャラクターモデラー
- アートディレクター
【デザイナー】(正社員)|株式会社クレイテックワークス/3Dアートディレクター【3Dキャラクター/衣装モデル制作】|ゲーム業界求人【スタキャリテック】
