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Unityエンジニア/Unity・C#を用いたワールドマップ描画・背景実装およびNintendoSDKでの描画負荷対策・経路探索業務【スタキャリテック】

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概要

ワールドマップ描画・背景周り担当のエンジニア募集になります

求人情報

必須要件

  • Unityでのゲーム開発経験がある
  • 適切にコードレビューを行える
  • 描画負荷を意識した設計・実装を行える
  • 経路探索関連の実装経験がある
  • 以下ソフトウェアの使用経験
    • Unity / C#
    • NintendoSDK
    • Git / SourceTree / GitLab

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都品川区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

UnityとC#を駆使し、ワールドマップの描画や背景実装を専門的に担当いただける案件です。
NintendoSDKを用いた描画負荷対策や経路探索の実装など、踏み込んだ技術力が求められる領域に深く携われます。
品川のオフィスに常駐し、適切なコードレビューを通じてチーム全体の品質向上に貢献できる環境が整っています。
描画負荷を意識した設計から実装まで、パフォーマンスを最大限に引き出すための知見を存分に発揮いただけます。
これまでのゲーム開発経験を活かし、作品の広大な世界を技術面から形にしていける方を求めています。

求人エントリー
求人番号
22361
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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