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ゲームプランナー求人|ターン制RPGのバトル設計・バランス調整・Lua実装【スタキャリテック】
概要
バトルセクションにおける開発/運営業務をご担当いただきます。
業務内容
- プレイアブルキャラクターのバランス調整
- エネミーの行動パターンやパラメータの設計
- エネミーのバランス調整
- 報酬アイテムの性能や獲得経路の設計
- 報酬アイテムのバランス調整
- 各種データ入稿
- Luaスクリプトを用いたバトル中の演出やスキル処理等の実装
副業について
- 副業をされている方、副業をされる可能性がある方は、ご提案時に必ずその旨ご連絡ください。
- 場合によっては差支えない範囲で詳細を伺う可能性がございます点ご容赦ください。
求人情報
必須要件
- ゲームプランナーとして1年以上業務経験がある方(コンソールゲームの開発経験者優遇)
- ターン性RPGのバトル部分のゲームデザイン経験
- Microsoft Office系ソフトの一般的なスキル
- スクリプト言語やプログラミング言語を用いたゲーム開発経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
ターン制RPGにおける、バトル設計・バランス調整を中心としたゲームプランナー案件です。
プレイアブルキャラクターやエネミーのパラメータ・行動パターン設計、報酬アイテムの性能設計、各種データ入稿など、バトルコンテンツの開発・運営に幅広く携わっていただきます。
単なる数値調整だけではなく、Luaスクリプトを用いたバトル演出やスキル処理の実装にも関われるため、ゲームデザインと実装の両面からバトル体験を作り込みたい方におすすめです。
特に、ターン制RPGのバトルゲームデザイン経験や、スクリプト・プログラミング言語を用いたゲーム開発経験をお持ちの方は、これまでの知見を活かしてご活躍いただけます。
キャラクターやエネミーの強さ、報酬設計、バトル中の演出まで幅広く携わりながら、ゲームの面白さを設計していきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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