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ゲームプランナー/キャラクターのパラメータ設計やゲームモードごとのバトル調整【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • ゲームプランナー

業務内容

  • パラメータ設計
    • バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー
      (限凸強化も含む)、ランクアップ強化
    • おともキャラクターの成長要素(各種強化ボーナス)
    • アビリティの基本パラメータ、ツリー強化
    • 技の基本パラメータ(限凸強化も含む)
    • SP技の基本パラメータ(限凸強化も含む)
  • データ入力
     上記全ての関連データを入力
  • PvE、PvP、レイド等のゲームモードごとの仕様確認と調整
    • データ入力に関連する各種資料やリストの作成
  • 各プレイモードのバトルの確認と調整(AIの動作確認と調整も含む)

求人情報

必須要件

  • コンシューマまたはスマホアプリのアクションゲーム開発にて、キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計を経験したことがある
  • 運営を想定した設計経験、または、ある程度の知識がある
  • UEまたはUnityでのデータ実装経験があり、ある程度の作業ができる
  • Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド、MS Office、Sourcetree、Redmineなどの開発に必要なツールを使える

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都千代田区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

千代田区エリアにて、キャラクターのパラメータ設計やバトル調整を担うプランナー案件です。
バトルキャラやおともの成長要素、技の数値設計から各モードのバランス調整まで幅広くお任せします。
アクションゲーム開発におけるパラメータ設計のご経験や、UE・Unityでの実装スキルを活かせる環境です。
PvEやPvP、レイドなど多様なモードの仕様確認やAIの動作調整にも深く携わることができます。
出社常駐の体制となっており、これまでのご実績やスキルに応じた条件でご案内いたします。

求人エントリー
求人番号
22436
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
プランナー

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