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クライアントエンジニア|Unityでゲーム開発・運営・ツール開発・最適化【スタキャリテック】
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション・外部スタッフとの調整
使用ツール
ゲームエンジン:Unity
エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
バージョン管理:Git
コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月
- 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。
担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。
また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
- 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。
求人情報
必須要件
- 6カ月以上の運用フェーズでの業務経験、または新規タイトル開発における開発後期~リリースフェーズでの業務経験
- UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上)
- サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
- パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- 60万 ~ 75万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
モバイル・コンシューマー・PC・VRなど、幅広いプラットフォームのゲーム開発・運営に携わるクライアントエンジニア案件です。
Unityを用いたゲームの設計・開発・テスト・運営を中心に、運用・デバッグ・自動化ツールの開発やコードレビュー、リファクタリングなどの最適化業務までご担当いただきます。
既存プロジェクトの運営から新規タイトルの開発後期・リリースフェーズまで、ゲームの開発・運営を支える幅広い業務に携われる点が特徴です。
担当領域をローテーションしながら未経験分野にもチャレンジできるため、これまでの経験を活かしつつ、エンジニアとして対応領域を広げたい方におすすめです。
Unityに加えて、JetBrains RiderやVisual Studio、Cursorなど使い慣れたエディタを利用でき、ChatGPT・Claude・Geminiなどの生成AIを活用した開発にも対応しています。
また、GitやGoogle Workspaceなどを活用しながら、他セクションや外部スタッフと連携して開発を進めていただきます。
UnityまたはC++でのゲーム開発経験に加え、サーバー連携やDB・SQL・APIに関する知識、パフォーマンスチューニングの経験を活かし、ゲーム開発から運営・最適化まで幅広く携わりたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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