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3Dアニメーター|Unreal Engineでカットシーン・イベント演出制作【スタキャリテック】
概要
コンソール向けゲーム開発において、イベントアニメーション制作を担当していただきます。
業務内容
- イベントモーション制作
- カメラワークを含むイベントシーンの演出制作
- モーションキャプチャーデータの編集・ブラッシュアップ
- 手付けによるモーション制作
- 演出・表現に関する提案やクオリティコントロール
- Unreal Engineおよびシーケンサーを使用したイベントシーンの実装・調整
求人情報
必須要件
- カメラワークを含むカットシーン・イベント演出の制作経験のある方
- コンソール向けゲームタイトルにおけるアニメーション制作経験のある方
- モーションキャプチャーデータの編集・ブラッシュアップ経験のある方
- Unreal Engineのアニメーション実装に関する基本的な知識・経験のある方
- 週5日フル出社可能な方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
コンソール向けゲーム開発における、カットシーン・イベント演出を担当する3Dアニメーター案件です。
イベントモーションの制作を中心に、カメラワークを含むイベントシーンの演出から、モーションキャプチャーデータの編集・ブラッシュアップ、Unreal Engine・シーケンサーを用いた実装・調整まで幅広くご担当いただきます。
単にモーションを制作するだけではなく、カメラワークや演出・表現まで含めてイベントシーン全体を作り込める点が特徴です。
ゲーム内のストーリーやキャラクターの魅力を、動きと映像演出の両面から表現したい方におすすめです。
コンソール向けゲームタイトルでのアニメーション制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの編集・ブラッシュアップや手付けモーションの制作経験を活かしていただけます。
また、Unreal Engineのアニメーション実装やシーケンサーを使用したイベントシーン制作の経験を発揮できるポジションです。
これまでのモーション制作経験を活かしながら、カメラワークや演出・表現の提案、クオリティコントロールまで幅広く携わり、コンソールゲームならではの印象的なカットシーンやイベント演出を作り上げたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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