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3Dアニメーター(リード)|Maya・Unreal Engineでバトル演出・モーション制作【スタキャリテック】
概要
コンソール向けゲーム開発において、インゲームアニメーションの制作を担当していただきます。
業務内容
- インゲームモーション制作
- カメラワークを組み合わせたバトル演出の制作
- モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、および手付けによるモーション制作
- 演出・表現に関する提案やクオリティコントロール
- Unreal Engineを用いた実装
求人情報
必須要件
- Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験のある方
- バトル演出を含むモーション制作における経験のある方(豊富にある方歓迎)
- ハイエンドコンソールゲーム制作の実績のある方
- Unreal Engine等ゲームエンジンへのアニメーション実装の理解がある方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
コンソール向けゲーム開発における、インゲームアニメーションを担当する3Dアニメーター(リード)案件です。
インゲームモーション制作を中心に、カメラワークを組み合わせたバトル演出や、モーションキャプチャーデータの編集・ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作、Unreal Engineを用いた実装までご担当いただきます。
単にモーションを制作するだけではなく、カメラワークや演出・表現まで含めてバトルシーン全体のクオリティを追求できる点が特徴です。
キャラクターの動きとカメラワークを組み合わせ、迫力のあるバトル演出を自ら形にしていきたい方におすすめです。
Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験に加え、バトル演出を含むモーション制作経験を活かしていただけます。
また、ハイエンドコンソールゲームの制作実績や、Unreal Engineなどゲームエンジンへのアニメーション実装に関する知識も発揮できるポジションです。
これまでのモーション制作経験を活かしながら、演出・表現の提案やクオリティコントロールまで担い、ハイエンドコンソールゲームのバトルアニメーションをより高いクオリティで作り上げたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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