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ゲームイベントスクリプター|UE5で会話イベント・カットシーン実装【スタキャリテック】
概要
コンシューマー向けタイトルにおけるイベントパートの実装をご担当いただきます。
業務内容
- 会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計、データ実装
- シナリオ、演出、プログラマーやアーティストとの連携、調整
- UE5上でのイベントデータ作成、調整、デバッグ
求人情報
必須要件
- ゲームデザイナーとしてのイベントパートの実装経験(1年以上目安)のある方
- チーム開発における基本的なコミュニケーション能力のある方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
コンシューマー向けゲームタイトルにおける、会話イベントやカットシーンの実装を担当するゲームイベントスクリプター案件です。
イベントの進行制御や分岐設計、データ実装を中心に、Unreal Engine 5を用いたイベントデータの作成・調整・デバッグまでご担当いただきます。
単にイベントデータを作成するだけではなく、シナリオや演出の意図を理解し、ゲーム内での会話やカットシーンを実際のプレイ体験へ落とし込める点が特徴です。
また、プログラマーやアーティストなど他職種と連携しながら実装を進めるため、チームで協力してイベントの完成度を高めていきたい方におすすめです。
ゲームデザイナーとしてのイベントパートの実装経験を活かし、進行制御や分岐設計、データ調整など、イベント制作に関する実務スキルを発揮していただけます。
さらに、シナリオ担当や演出担当、プログラマー、アーティストとの連携を通じて、仕様を理解しながら実装を進めるコミュニケーション力も活かせるポジションです。
これまでのイベント実装経験を活かしながら、会話イベントからカットシーン、進行制御、デバッグまで幅広く携わり、Unreal Engine 5を用いてゲーム内の物語や演出を形にしていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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