- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
クライアントエンジニア|Unity・C#で共通基盤開発・開発支援ツール構築・CI/CD改善【スタキャリテック】
概要
現在、新規プロジェクトを開発中のため、開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
業務内容
- クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
- コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
- 開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
- Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
- 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
- パフォーマンスチューニング
- プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
技術スタック
- ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
- 開発言語:C#
- IDE:Rider,VisualStudioCode
- プロジェクト管理:Git, GitHub
- CI/CD:Jenkins
- ナレッジマネジメント:Notion
- その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
求人情報
必須要件
- C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
- 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
- エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)
尚可要件
- スマートフォンゲームの運用案件の経験
- C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
- パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
- アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
- アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
- Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
- UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
- iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規ゲームプロジェクトの開発を支える、クライアント共通基盤の設計・開発案件です。
Unity・C#を用いた共通機能や開発支援ツールの開発をはじめ、アーキテクチャの設計・構築、開発ワークフローの改善、CI/CD環境の整備、パフォーマンスチューニングまで幅広くご担当いただきます。
複数のタイトルで横断的に利用される共通基盤を整備し、開発チーム全体の生産性と品質の向上に貢献できる点が特徴です。
各タイトルのエンジニアがゲームの面白さを追求する開発に集中できる環境を、自らの技術力で支えていきたい方におすすめです。
C#またはC++を用いたゲーム開発経験に加え、複数のプロジェクトで利用できる共通モジュールやパッケージ、プラグインの開発経験を活かしていただけます。
また、ツール開発やCI/CD環境の構築などを通じて、エンジニアチームの業務効率を改善してきた経験も発揮できるポジションです。
これまで培ってきたゲーム開発の技術力を活かしながら、共通基盤の設計から開発環境・ワークフローの改善まで主体的に携わり、複数タイトルの開発を技術面から支えていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
公式LINEで無料転職相談受付中!
求人エントリー
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
クライアントエンジニア|Unity・C#で共通基盤開発・開発支援ツール構築・CI/CD改善【スタキャリテック】
-
- 正社員
- クライアントエンジニア
- テクニカルアーティスト
【エンジニア】(正社員)|株式会社Brave group/HIMEHINA|Unityエンジニア・オペレーター・テクニカルアーティスト【株式会社LaRa】|ゲーム業界求人【スタキャリテック】
-
- 正社員
- クライアントエンジニア
【エンジニア】(正社員)|株式会社Brave group/Unityエンジニア(リーダー候補)|ゲーム業界求人【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
クライアントエンジニア|Unity・C#でゲームUI開発・不具合修正・機能改善【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
クライアントエンジニア|Unityで新規機能開発・実装【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unreal Engineクライアントエンジニア求人|3Dバーチャルライブ開発募集【スタキャリテック】