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2Dモーションデザイナー|Spineでキャラクターアニメーション制作・Unity実装・外注管理【スタキャリテック】

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  • Unity
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業務内容

  • Spineを使用したゲーム内キャラクターなどのセットアップおよびアニメーション制作業務全般
  • 制作したアニメーション素材のUnityへの組み込み・動作確認、および実装に必要な各種データ作成や調整
  • 外部制作会社との連携、および制作物のディレクション・クオリティチェック、スケジュール管理、発注・納品物の調整

使用ツール

  • Spin
  • Adobe Photoshop
  • Unity

入社後の業務イメージ

  • 入社後~6か月
    • 周囲との関係を構築しながら同セクションの担当と一緒に業務を推進していただきます。
  • チーム体制
    • 所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
      朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
      他社と比べても自由な社風で、風通しが良いです。
      先輩デザイナーが複数人おりますので、「いつでも聞ける環境」が整っております。
  • フォロー体制
    • 面談という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っております。※頻度は部署によります。
      今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。

求人情報

必須要件

  • Spineアニメーション制作経験が豊富で高品質なアートワークを制作できること
  • Unityでの組込み、実装経験
  • 制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
  • 社内外の関係者との調整スキル、折衝経験

尚可要件

  • 複数のデザイン職種の実務経験
  • Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
  • ファンタジーテイストのデザイン知識と経験

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • 40万 ~ 75万

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

ゲーム内キャラクターなどのSpineアニメーション制作から、Unityへの組み込み、実装後の動作確認まで幅広く携わる案件です。  
アニメーション素材の制作に加え、外部制作会社との連携や制作物のディレクション、クオリティチェック、スケジュール管理、発注・納品物の調整もご担当いただきます。
アニメーション制作だけでなく、制作レギュレーションの策定や品質管理、外部パートナーとの調整まで一貫して携われる点が特徴です。  
自身の制作スキルを活かしながら、制作物全体のクオリティ向上や円滑なプロジェクト進行にも貢献したい方におすすめです。
Spineを使用した高品質なアニメーション制作経験に加え、Unityへの組み込み・実装経験を活かしていただけます。  
また、社内外の関係者との折衝や制作進行の管理など、これまで培ってきたディレクションやクオリティコントロールのスキルも発揮できるポジションです。
これまでのSpineアニメーション制作やUnity実装の経験を活かし、制作物の品質管理から外部制作会社との連携まで幅広く担い、ゲームの表現力と制作体制の向上に貢献したい方にぜひご検討いただきたい案件です。

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求人エントリー
求人番号
22565
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
デザイナー

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