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ゲームプランナー|3Dモデル・モーション・2Dイラストの発注企画、制作ディレクション・品質管理【スタキャリテック】
概要
ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。
業務内容
- 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
- 企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
- デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
- 制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
- ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
- デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
- 担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
使用ツール
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月
- 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。
- 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
チーム体制
メンバー(15~20名、プランナー2名、エンジニア2~3名、デザイナー5~10名)またはメンバー5~16名(プランナー2~3名、エンジニア2~3名、デザイナー3~10名)
定期的にチームでミーティングを行い、業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題について話し合うため、上司・管理者にも意見を言いやすい環境です。
集中してもくもくと業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
求人情報
必須要件
- ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
- UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
- 仕様書、企画書、発注資料など、企画意図や制作要件をドキュメントに落とし込んだ経験
- デザイナーやエンジニアなど、他職種と連携してゲーム制作を進めた経験
- キャラクターやアクション等について、企画意図を言語化し、制作物に対して具体的なフィードバックができる方
尚可要件
- 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等の企画・発注・制作ディレクション経験
- スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
- キャラクター、アクション、バトル演出等の企画経験
- 外部制作会社へのアセット発注および制作進行管理経験
- ゲーム内のカメラ、エフェクト、演出等に関する企画経験
- 3DCGや2Dイラストの制作工程に関する基礎知識
- レベルデザイン、ゲームバランス調整、マスターデータ作成経験
- Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
- GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
- Confluence等の情報共有ツールの使用経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- 40万 ~ 60万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内アセットの企画や制作ディレクションを担当するゲームプランナー案件です。企画意図やキャラクターの魅力、ゲーム内での用途を整理し、発注資料・制作指示書の作成から、制作物の確認・フィードバック、実装後のクオリティ調整、進行管理まで幅広く携わっていただきます。
企画を立てるだけでなく、デザイナーと密に連携しながら、イメージを具体的なアセットとして形にしていける点が魅力です。キャラクターの見た目や動き、アクションの気持ちよさなど、企画視点から細部までこだわり、ゲーム全体のクオリティ向上に貢献できるポジションです。
ゲーム開発・運営におけるプランナー経験や、Unity・Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用した開発経験を活かしていただけます。また、仕様書や企画書、発注資料の作成経験に加え、デザイナーやエンジニアへの要件説明、制作物への具体的なフィードバック経験も発揮できる案件です。
これまで培ってきたゲームプランニングや制作ディレクションの経験を活かし、企画とデザインの橋渡し役として、魅力的なキャラクターやアセットづくりを推進したい方に、ぜひご検討いただきたい案件です。
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