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【エンジニア】(正社員)|株式会社クレイテックワークス/テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)|ゲーム業界求人【スタキャリテック】

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株式会社クレイテックワークスについて

クレイテックワークスは、シリコンスタジオ株式会社の開発部が切り出され独立し、株式会社クリーク・アンド・リバーのグループ会社となった企業で、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームアプリなど、幅広いジャンルで開発・運営を行っています。
「変化する世界で柔軟に形を変えられる組織でありたい」という思いが込められた社名の通り、「感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する」ため、挑戦を続けています。

会社詳細

株式会社クレイテックワークス公式サイト:https://claytechworks.co.jp/

求人情報

概要

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。

  • 業務内容
    • 目指すグラフィクス表現の設計および実装

    • シェーダー開発・VFXシステムの構築

    • マテリアル制作ルール/フローの策定

    • レンダリングパイプラインの構築・最適化

    • 描画負荷の計測とチューニング

    • 最新技術の調査・検証・実装

  • 想定ポジション

    • 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
      社内状況に応じてスマートフォン運用案件や
      その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。

  • 本ポジションの魅力

    • シェーダー開発や描画最適化を通じて、プロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。
      新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら新たな表現に挑戦できる環境が整っています。

必須要件

  • DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
  • Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験
  • Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験

尚可要件

  • リギング/セットアップに関する知識や制作経験
  • Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力
  • VFX制作に関する実務経験

求める人物像

  • なし

給与

年収 6,000,000 円 - 12,000,000円
※月給制
※経験、業績、能力、貢献に応じて、当社規定内で記載金額より別途優遇
※昇給:年1回(昇給率は業績及び成果によります) 
※職種手当(固定残業代)については、月45時間相当分を支給。超過分は別途支給。
■年収 6,000,000円の場合の月額例:基本給369,942円、職種手当130,058円"

出勤形態

出社常駐

勤務地

東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE

試用期間

試用期間:3〜6ヶ月(給与同額)

就業時間

10:00~19:00もしくは11:00~20:00
※実働8時間
※プロジェクトにより変動

休憩期間

1時間

時間外労働時間

あり

変更範囲

  • 業務内容の変更範囲
    • 雇入時
      業務内容に記載のある業務
    • 変更範囲
      なし
  • 就業場所の変更範囲
    • 雇入時
      会社が定める事業所及びテレワークを行う場所
    • 変更範囲
      なし

休日

  • 【休日休暇】土・日・祝
  • 年末年始
  • 慶弔休暇
  • 夏季休暇(7~9月の間で3日間)
  • 年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ7ヶ月目以降付与されます。

福利厚生

  • 持株会制度
  • カフェテリアプランの利用
  • 奨学金代理返済制度(正社員のみ)
  • 部活動(任意)
  • 執務スペース内ウォーターサーバー設置など

加入保険

  • 厚生年金
  • 健康保険
  • 雇用保険
  • 労災保険

受動喫煙防止処置

屋上に喫煙所あり

企業情報

企業名   :株式会社クレイテックワークス
設立年月  :2018年7月4日
本社所在地 :東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE
資本金   :99,993,303円

求人エントリー
求人番号
262
雇用形態
正社員
職種
エンジニア

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