- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
- ツール開発エンジニア
ツール開発エンジニア / ゲームエンジン改修・調整
業務詳細
- エンジン内部の実装に対する調査・カスタマイズ
- マルチスレッド処理や非同期システムの開発
- マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
- 開発チーム全体への開発支援・技術支援
求人情報
必須要件
- AA〜AAA規模タイトルのシステム実装エンジニア経験
- 3年以上のUnreal Engineでの開発経験
- ハードウェア特性に関する知見(PS5)
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都品川区
単価 / 月
50万 ~ 80万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unreal Engine5クライアントエンジニア募集 C++格闘ゲーム開発 転職【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unity・C#クライアントエンジニア求人 開発経験者募集【スタキャリテック】
-
- 正社員
- 契約社員
- クライアントエンジニア
【エンジニア】(正社員)|株式会社Aiming/〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)|ゲーム・IT業界求人【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unity・C#プログラマー/業務系アプリ設計見直し・修正対応募集【スタキャリテック】
-
- 正社員
- 契約社員
- クライアントエンジニア
【エンジニア】(正社員)|株式会社Aiming/〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア|ゲーム・IT業界求人【スタキャリテック】
-
- 正社員
- 契約社員
- クライアントエンジニア
【エンジニア】(正社員)|株式会社Aiming/〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)|ゲーム・IT業界求人【スタキャリテック】