- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
- ツール開発エンジニア
ツール開発エンジニア|Unreal Engine改修・アセット管理ツール開発・PS5のクラッシュ解析と性能改善【スタキャリテック】
概要
システム担当者として、バグ解析、ツール開発やパフォーマンス計測・チューニングを担当いただきます。
前任者のナレッジもありますが、今回依頼するタスクは自分で調査し実装を進める必要があります。
PS5 のクラッシュ・パフォーマンス調査も依頼する関係上、週2以上での出社が必須です。
求人情報
必須要件
- アセット管理関連のツール実装経験
- メモリダンプファイルの解析経験
- UnrealEngine の perforce ディポからエンジンコードビルド、エンジン更新の実務経験
- 自分で調査し実装を進められる方
- 技術的な観点で問題調査可能な方
- オフィスへの出向可能(週2以上)
尚可要件
- 不要アセット判定ツールの実装経験
- グラフィック構成変数のチューニング経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都目黒区
単価 / 月
スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unreal Engineを使用したゲーム開発において、システム面の課題解決や開発環境の改善を担うツール開発エンジニア案件です。アセット管理関連のツール開発をはじめ、バグ解析、PS5のクラッシュ調査、パフォーマンス計測・チューニング、エンジンのビルドや更新などをご担当いただきます。
ツール開発だけでなく、メモリダンプの解析やクラッシュ調査、性能改善まで幅広く携われる点が特徴です。前任者のナレッジを参考にしながらも、自ら技術的な課題を調査し、解決策の実装まで主体的に進められるため、専門性を活かして開発環境やゲームの品質向上に貢献したい方におすすめです。
アセット管理ツールの実装経験やメモリダンプファイルの解析経験に加え、Unreal EngineのPerforceディポからのエンジンコードビルド・更新経験を活かしていただけます。また、技術的な観点から問題の原因を特定し、解決に向けて自走できる力を発揮できるポジションです。
これまで培ってきたツール開発やシステム関連の技術経験を活かし、Unreal Engineの開発環境整備からPS5のクラッシュ解析・性能改善まで、技術面からゲーム開発を支えたい方に、ぜひご検討いただきたい案件です。
公式LINEで無料転職相談受付中!
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unreal Engine5クライアントエンジニア募集 C++格闘ゲーム開発 転職【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
UIエンジニア|Unreal Engine・Blueprint・C++でアラビア語対応UI実装・RTLレイアウト調整【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
- ツール開発エンジニア
ツール開発エンジニア|Unreal Engine改修・アセット管理ツール開発・PS5のクラッシュ解析と性能改善【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
ゲームデザイナー(リーダー)|UE5で3DアクションRPG開発・制作進行管理・スケジュール管理【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
ゲームデザイナー|UE5で3DアクションRPGのタウン・サブクエスト設計、NPC企画・データ実装【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
ゲームプログラマー(バトル)|Unreal Engine・UE C++で3Dアクション開発、キャラクターAI実装【スタキャリテック】
