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バトル開発プランナー求人|3Dアクション企画・バランス調整募集【スタキャリテック】
業務内容
- ゲームのバトルシステムに関する企画・設計・調整業務。
- バトルシステム設計
- 新規バトルコンテンツの仕様策定・実装ディレクション
- スキル・アクション・敵AIなど各種パラメータデザイン、バランス調整
- ステージ構築を含むレベルデザイン、バランス調整
- プログラマー/デザイナー/サウンドとの連携
求人情報
必須要件
- Unity開発経験(習熟期間を設けず、即戦力としてご活躍いただける方)
- 直近5年以内に、ソーシャルスマートフォン開発経験がトータル1年以上ある方
- 3Dアクションゲームのレベルデザイン、バランス調整の実務経験
- フィールド、エネミー関連のレベルデザイン
- プレイアブルキャラクター、エネミー関連のAI制御
- バトルコンテンツの企画・実装経験
- ゲーム仕様書、バトル設計書の作成経験
- パラメータ調整、バランス調整の実務経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
バトルの“手触り”を生み出す、コアな部分に携われるプランナー案件です。
プレイヤー体験の中心となるアクション設計やバランス調整など、ゲームの「面白さ」を数字と感覚の両面から突き詰めていくポジション。
Unityを用いた開発経験や3Dアクションの実装理解を活かし、プログラマーやデザイナーと連携しながら、バトル全体の完成度を高めていきます。
設計・実装・調整のサイクルを通して、自分の手で“戦う楽しさ”を作り上げたい方におすすめです。
求人エントリー
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