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テクニカルアーティスト求人|描画・シェーダー開発で表現力を追求【スタキャリテック】
概要
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。
業務内容
- 目指すグラフィクス表現の設計および実装
- シェーダー開発・VFXシステムの構築
- マテリアル制作ルール/フローの策定
- レンダリングパイプラインの構築・最適化
- 描画負荷の計測とチューニング
- 最新技術の調査・検証・実装
想定ポジション
将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
社内状況に応じてスマートフォン運用案件やその他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。
本ポジションの魅力
シェーダー開発や描画最適化を通じてプロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。
新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら新たな表現に挑戦できる環境が整っています。
求人情報
必須要件
- DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
- Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験
- Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 90万 ~ 120万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
描画表現の最前線で活躍できる、テクニカルアーティストポジションです。
Unreal EngineやUnityを駆使し、シェーダー開発やレンダリング最適化を通じて、ゲームの「見た目」を根本から支える重要な役割を担っていただきます。
新規コンシューマタイトルなど、表現力が重視されるプロジェクトへの参画も想定されており、技術とアートの架け橋として大きな裁量を発揮できる環境です。
「技術で作品の美しさを引き上げたい」――そんな志をお持ちの方に、ぜひ挑戦していただきたい案件です。
求人エントリー
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