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テクニカルアーティスト求人|コンシューマ向けセルルック・アニメテイスト案件/Unreal Engine 5開発【スタキャリテック】

  • Unreal Engine
  • Maya
  • テクニカルアーティスト

業務内容

  • UnrealEngine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築・最適化
  • Nanite、Lumenに頼らないUE5描画機能活用とチューニング
  • シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)およびライティング調整
  • アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援
  • アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など)
  • DCCツール(Maya)やエンジン連携ツールの開発・保守

使用ツール

UnrealEngine5・Maya

求人情報

必須要件

  • コンシューマ開発の実務経験3年以上
  • UnrealEngine5を用いた描画構築の実務経験
  • シェーダー開発
  • マテリアルエディター、ブループリント等、UnrealEngine基礎に関する深い理解
  • DCC連携ツールの開発経験
  • アーティスト・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都港区

単価 / 月

  • 50万 ~ 80万

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

Unreal Engine 5を活用したコンシューマ向けタイトルのテクニカルアーティスト募集です。
セルルック・アニメテイストのビジュアル表現において、アートとテクノロジーの両側面からクオリティを支えるポジションになります。
シェーダー開発や描画パイプライン最適化など、技術的な挑戦が多く、最新技術を追求したい方・アーティストと連携しながら開発をリードしたい方におすすめです。

求人エントリー
求人番号
21885
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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