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テクニカルアーティスト求人|コンシューマ向けセルルック・アニメテイスト案件/Unreal Engine 5開発【スタキャリテック】
業務内容
- UnrealEngine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築・最適化
- Nanite、Lumenに頼らないUE5描画機能活用とチューニング
- シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)およびライティング調整
- アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援
- アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など)
- DCCツール(Maya)やエンジン連携ツールの開発・保守
使用ツール
UnrealEngine5・Maya
求人情報
必須要件
- コンシューマ開発の実務経験3年以上
- UnrealEngine5を用いた描画構築の実務経験
- シェーダー開発
- マテリアルエディター、ブループリント等、UnrealEngine基礎に関する深い理解
- DCC連携ツールの開発経験
- アーティスト・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 50万 ~ 80万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unreal Engine 5を活用したコンシューマ向けタイトルのテクニカルアーティスト募集です。
セルルック・アニメテイストのビジュアル表現において、アートとテクノロジーの両側面からクオリティを支えるポジションになります。
シェーダー開発や描画パイプライン最適化など、技術的な挑戦が多く、最新技術を追求したい方・アーティストと連携しながら開発をリードしたい方におすすめです。
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