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S級タイトルのカットシーンアニメーター求人|Maya使用【スタキャリテック】

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概要

アニメーション作業をご担当いただきます。
データを元にカット内のキャラや小道具のアニメーション作業を行っていただきます。
基本的にカメラ調整を行うことはなく、キャラアニメーションに注力します。
※使用するカメラはおおよそ完成されている状態になります。
※必要要素を組んだレイアウトデータから着手頂きますので、キャラを0から配置し直す作業は基本的にはございません。
※激しいアクションの場合はカメラ調整を行う場合がございます。

業務内容

データを元に最終クオリティに作り込む工程
※完成までブラシュアップを行う
⇒ボディモーション調整がメインになりますが、フェイシャル・揺れ物アニメーション調整も対象になることがあります。
(基本的にはカメラ調整対応はございません)

補足情報

ボディ:完成まで作り込みを行います
フェイシャル:1stテイクまで対応します(リテイク調整からはクライアント対応) 
セカンダリ:基本的にはUE内の物理Simにて揺らす為作業対象外になりますが、特別な演出がある場合は作業対象になる可能性があります(スーパースロー、演出的接触など)

担当演出の傾向

会話劇系が大半を占めております。
その為、会話劇系が得意な方がとても助かります。
※会話劇でも棒立ちではなく身振り手振りなどの演技は行われます。
※過去作ではカートゥーン調の動きが目立ちますが、MCデータを使うリアル調の演出も多数ございますのでその点も理解がありますと助かります。

使用ツール・言語

  • Maya
    • 本件のメインツールになります。
      アニメーションを満足に行える程度扱えるようお願いします。
      (アニメーションの造詣は深いがMayaを使うと能率が落ちる…だと厳しい)
  • Unreal Engine
    • チェックムービーを作成したり、一部データ用意の為に使用します。
      使用用途や手順は決まっていますので未経験でも問題ございません。

求人情報

必須要件

  • Mayaを使用してのアニメーション作成

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都新宿区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

S級タイトルのカットシーンを支えるアニメーター案件です。
会話劇中心の演技アニメーションが多く、ボディモーションを軸にした表現力が活かせる環境。
カメラはほぼ完成済みのため、キャラの芝居づけ・動きのクオリティアップに集中できます。
Mayaでのアニメーション経験を活かして、ハイエンドな演出に関わりたい方におすすめです。

求人エントリー
求人番号
22085
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
デザイナー

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