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グラフィックスエンジニア|Unity×シェーダー開発【スタキャリテック】
概要
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!
業務内容
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
- グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
- グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
- グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング
- 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い
- 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定
技術スタック
- 開発言語: HLSL、C#
- ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
求人情報
必須要件
- 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
- 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィック表現とパフォーマンスの両面を支えるグラフィックスエンジニアを募集するポジションです。
プロジェクトの初期段階から参画し、ルックの方向性や描画品質といったコア部分に深く関われる点が特徴です。
開発初期はグラフィックパイプラインやシェーダーの改修を中心に、中盤以降はパフォーマンスチューニングや最適化など、フェーズごとに異なる技術課題へ取り組んでいただきます。
HLSLを用いたシェーダー開発やUnity(URP/RenderGraph)環境での実装経験を活かしながら、「見た目」と「動作性能」の両立を追求できる環境です。
スペシャリストとして技術を磨きつつ、チームづくりや知見共有にも関われるポジションとなっています。
求人エントリー
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