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Unityクライアントエンジニア求人|ゲーム開発・運用・最適化担当【スタキャリテック】
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション・外部スタッフとの調整
使用ツール
- ゲームエンジン:Unity
- エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
- AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
- バージョン管理:Git
- コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月
- 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。
担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。
また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
- 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。
- 1年
- 複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。
- 3年~5年
- リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組んでいただきます。
求人情報
必須要件
- インゲームの開発経験
- UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上)
- サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
- パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- 60万 ~ 75万
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unityを用いたゲーム開発経験を活かしながら、モバイル・コンシューマー・PC・VRなど幅広いプラットフォームの開発に携われるクライアントエンジニア案件です。
インゲーム開発だけでなく、運用改善やツール開発、パフォーマンスチューニングなど技術領域が広く、エンジニアとしてのスキルアップを目指したい方におすすめです。
生成AIの活用環境も整っており、新しい開発手法を積極的に取り入れながら業務を進めることができます。
また、担当領域をローテーションしながら経験を積めるため、将来的にリードエンジニアや技術的な中核メンバーを目指したい方にも魅力的な環境です。
ゲーム開発経験をさらに広げたい方は、ぜひご応募をご検討ください。
求人エントリー
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