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バトルプランナー|エネミーAI設計・ボス戦企画・バトルバランス調整【スタキャリテック】
概要
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
業務内容
- エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
- ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
- 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
求人情報
必須要件
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方
- ゲームシステムの仕様作成の経験
- イベント企画、運営の経験
- レベルデザイン、バランス調整の経験
- ゲームシステムの仕様作成の経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都 渋谷区
単価 / 月
50万 ~ 80万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
スマートフォンゲームやコンシューマーゲームにおける、エネミーデザイン・バトルコンテンツ設計を担当するバトルプランナー案件です。
モンスターなどのエネミーに関するパラメータやAIの設計をはじめ、ボス戦やバトルコンテンツの企画・仕様作成、データの実装・調整まで幅広くご担当いただきます。
企画立案だけでなく、データ構造を含めた仕様設計から実装、バランス調整まで一貫して携われる点が特徴です。
エネミーの個性や行動パターン、ボス戦の攻略性などを考えながら、プレイヤーにとって歯ごたえのあるバトル体験を作り上げたい方におすすめです。
ゲームシステムの仕様作成やイベント企画・運営、レベルデザイン、バランス調整など、これまでのプランナー経験を活かしていただけます。
また、企画書・仕様書の作成に加え、各種リソースの発注・管理にも携わるため、関係者と連携しながらコンテンツ制作を推進する力も発揮できるポジションです。
エネミーやボス戦の設計を通じてゲームの面白さを追求し、企画から実装・調整まで主体的に携わりたい方に、ぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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