スタキャリテック(STANDキャリアテック)ゲーム業界・IT業界の転職・求人なら
  • フリーランス
  • 業務委託
  • クライアントエンジニア

Unityエンジニア/Unity・C#を用いたバトルシステムの設計・開発および敵AI・デバッグツール実装(NintendoSDK利用)【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • クライアントエンジニア
  • Unity

概要

バトル周り担当のエンジニア募集になります

求人情報

必須要件

  • Unityでのゲーム開発経験がある
  • 適切にコードレビューを行える
  • 適切にGDと連携して仕事を進めることができる
  • 敵AIの実装経験がある
  • デバッグ機能の拡充やバトル確認用ツールの実装経験がある
  • 以下ソフトウェアの使用経験
    • Unity / C#
    • NintendoSDK
    • Git / SourceTree / GitLab

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都品川区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

UnityとC#を駆使し、ゲームの華であるバトルシステムの設計・開発に深く携わっていただける案件です。
敵AIの実装に加え、開発を支えるデバッグ機能やバトル確認用ツールの拡充など、テクニカルな面から遊びの質を追求できます。
NintendoSDKを用いた開発環境の中、ゲームデザイナーと密に連携しつつ、適切なコードレビューを通じてチームの技術力向上にも貢献いただけます。
品川のオフィスに常駐し、現場ならではのスピード感と熱量を持って、バトルの手触りを作り込める環境です。
これまでのUnity開発経験とAI・ツール制作の知見を活かし、プロジェクトの核となる部分を技術で支えてください。

求人エントリー
求人番号
22360
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

求人エントリー

Related Articles

同じカテゴリーの求人