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リードエンジニア|Unreal Engine・C++でクライアント/ツール/インフラ設計・開発【スタキャリテック】
業務内容
- クライアント/ツール/インフラ設計・開発
- 機能実装(UI/バトル/マップ/通信)
- パイプライン整備・最適化
- コードレビュー
- チームリード
求人情報
必須要件
- 開発経験3年以上目安
- Unreal Engine/C++開発経験、Git等の使用経験、リードクラス経験、コンソール開発経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都新宿区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unreal Engine・C++を用いたゲーム開発における、リードエンジニア案件です。
クライアント開発を中心に、ツール・インフラの設計・開発、UI・バトル・マップ・通信などの機能実装、パイプライン整備やコードレビューまで幅広くご担当いただきます。
単なる機能実装だけではなく、開発環境やパイプラインの改善、コードレビュー、チームリードまで携われるため、技術面から開発チームを牽引したい方におすすめです。
また、Unreal Engine・C++での開発経験に加え、コンソールゲームの開発経験やリードクラスでの業務経験をお持ちの方は、これまで培った知見を存分に活かしていただけます。
クライアントから開発基盤まで幅広い領域に関わりながら、技術力とマネジメント力の両面でゲーム開発を支えたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
公式LINEで無料キャリア相談受付中!
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