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Unityエンジニア/Unity・C#を用いたバトルシステムの設計・開発および敵AI・デバッグツール実装(NintendoSDK利用)【スタキャリテック】
概要
バトル周り担当のエンジニア募集になります
求人情報
必須要件
- Unityでのゲーム開発経験がある
- 適切にコードレビューを行える
- 適切にGDと連携して仕事を進めることができる
- 敵AIの実装経験がある
- デバッグ機能の拡充やバトル確認用ツールの実装経験がある
- 以下ソフトウェアの使用経験
- Unity / C#
- NintendoSDK
- Git / SourceTree / GitLab
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都品川区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
UnityとC#を駆使し、ゲームの華であるバトルシステムの設計・開発に深く携わっていただける案件です。
敵AIの実装に加え、開発を支えるデバッグ機能やバトル確認用ツールの拡充など、テクニカルな面から遊びの質を追求できます。
NintendoSDKを用いた開発環境の中、ゲームデザイナーと密に連携しつつ、適切なコードレビューを通じてチームの技術力向上にも貢献いただけます。
品川のオフィスに常駐し、現場ならではのスピード感と熱量を持って、バトルの手触りを作り込める環境です。
これまでのUnity開発経験とAI・ツール制作の知見を活かし、プロジェクトの核となる部分を技術で支えてください。
求人エントリー
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