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リードエンジニア|Unreal Engine・C++でクライアント/ツール/インフラ設計・開発【スタキャリテック】

  • Unreal Engine
  • クライアントエンジニア
  • インフラエンジニア
  • C#

業務内容

  • クライアント/ツール/インフラ設計・開発
  • 機能実装(UI/バトル/マップ/通信)
  • パイプライン整備・最適化
  • コードレビュー
  • チームリード

求人情報

必須要件

  • 開発経験3年以上目安
  • Unreal Engine/C++開発経験、Git等の使用経験、リードクラス経験、コンソール開発経験

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都新宿区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

Unreal Engine・C++を用いたゲーム開発における、リードエンジニア案件です。
クライアント開発を中心に、ツール・インフラの設計・開発、UI・バトル・マップ・通信などの機能実装、パイプライン整備やコードレビューまで幅広くご担当いただきます。
単なる機能実装だけではなく、開発環境やパイプラインの改善、コードレビュー、チームリードまで携われるため、技術面から開発チームを牽引したい方におすすめです。
また、Unreal Engine・C++での開発経験に加え、コンソールゲームの開発経験やリードクラスでの業務経験をお持ちの方は、これまで培った知見を存分に活かしていただけます。
クライアントから開発基盤まで幅広い領域に関わりながら、技術力とマネジメント力の両面でゲーム開発を支えたい方にぜひご検討いただきたい案件です。

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求人エントリー
求人番号
22360
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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