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クライアントエンジニア|Unity・C#でスマホゲーム開発、インゲーム実装・課金機能開発・運用【スタキャリテック】
概要
開発・運営するハイパーカジュアルゲームにおいてクライアントエンジニア業務を行っていただきます。
求人情報
必須要件
- Unity(C#)を用いたスマートフォンゲームの開発経験3年以上
- UniRx(R3も可)・UniTaskを用いた開発経験
- インゲーム(コアロジック・ギミック・判定処理)の設計・実装経験
- アウトゲーム機能の開発経験
- 課金やSDKを含むコア部分の実装経験
- 1年以上のタイトル運用経験
- 一からの開発/ゲームリリース経験
尚可要件
- 生成AI(画像・3D)で素材を作り、Unityへの取り込みまで回した経験
- ハイパーカジュアル / ハイブリッドカジュアルタイトルの運用経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
ハイパーカジュアルゲームの開発・運営に携わる、クライアントエンジニア案件です。
Unity・C#を用いたスマートフォンゲームの開発において、インゲームのコアロジックやギミック、判定処理の設計・実装をはじめ、アウトゲーム機能や課金機能、SDKを含む各種機能の開発をご担当いただきます。
ゲームの根幹となるロジックの実装から、課金機能などの重要なシステム開発、リリース後の運用まで幅広く携われる点が特徴です。
新規タイトルの開発からリリース、その後の運用まで一貫して関わり、技術面からゲームの品質やプレイ体験を支えたい方におすすめです。
Unity・C#によるスマートフォンゲームの開発経験に加え、UniRxやUniTaskを活用した開発スキルを発揮していただけます。
また、インゲーム・アウトゲーム双方の実装経験や、課金機能・SDKなどのコア部分の開発経験、タイトルのリリースおよび運用経験を活かせるポジションです。
これまで培ってきたクライアント開発の経験を活かし、ゲームのコア機能の設計・実装から新規タイトルのリリース、継続的な運用まで主体的に携わり、ハイパーカジュアルゲームの開発を技術面から支えていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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