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クライアントエンジニア/アクションゲームのキャラクタ表示やモーション制御の実装【スタキャリテック】

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  • Unity

業務内容

  • アクションゲームのキャラクタ表示、モーション制御等について、共通システムに沿った実装を行う
  • 実装完了項目のデバッグや機能改善について、データ側修正かソフト側修正かの切り分けと実施
  • 共通システムで実装できないものについて、デザイナの要望を取り入れつつ、機能提案と設計を行う

求人情報

必須要件

  • Unity利用歴3年以上
  • Editor拡張でのツール開発経験
  • タスクを分解して自律して動ける/質問できる人/スムーズにコミュニケーションが取れる人
  • スマートフォンタイトルの開発経験
  • Unity上でのシェーダー実装経験(ShaderLab、GLSL、ShaderGraph等)

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都千代田区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

千代田区エリアにて、アクションゲームのキャラクタ表示やモーション制御を担うクライアントエンジニア案件です。
共通システムに沿った実装やデバッグをはじめ、デザイナーの要望に応じた機能提案と設計をお任せします。
Unity利用歴3年以上のスキルや、Editor拡張、シェーダー実装の実務経験を存分に活かせる現場です。
タスクを細分化して自律的に動きつつ、チームと円滑なコミュニケーションを図りながら進める姿勢が求められます。
出社常駐の体制となっており、これまでのご実績やスキルに応じた条件でご案内いたします。

求人エントリー
求人番号
22440
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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