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クライアントエンジニア/アクションゲームのキャラクタ表示やモーション制御の実装【スタキャリテック】
業務内容
- アクションゲームのキャラクタ表示、モーション制御等について、共通システムに沿った実装を行う
- 実装完了項目のデバッグや機能改善について、データ側修正かソフト側修正かの切り分けと実施
- 共通システムで実装できないものについて、デザイナの要望を取り入れつつ、機能提案と設計を行う
求人情報
必須要件
- Unity利用歴3年以上
- Editor拡張でのツール開発経験
- タスクを分解して自律して動ける/質問できる人/スムーズにコミュニケーションが取れる人
- スマートフォンタイトルの開発経験
- Unity上でのシェーダー実装経験(ShaderLab、GLSL、ShaderGraph等)
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
千代田区エリアにて、アクションゲームのキャラクタ表示やモーション制御を担うクライアントエンジニア案件です。
共通システムに沿った実装やデバッグをはじめ、デザイナーの要望に応じた機能提案と設計をお任せします。
Unity利用歴3年以上のスキルや、Editor拡張、シェーダー実装の実務経験を存分に活かせる現場です。
タスクを細分化して自律的に動きつつ、チームと円滑なコミュニケーションを図りながら進める姿勢が求められます。
出社常駐の体制となっており、これまでのご実績やスキルに応じた条件でご案内いたします。
求人エントリー
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