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テクニカルプランナー|Unity・C#でクエスト進行・イベントロジック実装【スタキャリテック】
概要
開発中の新作タイトルのテクニカルプランナー/クエストスクリプター業務をお任せします。
単なるテキスト入力や数値のデータ入稿ではなく、ゲームの内部ロジックを理解した上で、Unity等を用いてクエスト進行やイベント演出の分岐・条件判定などのロジックを構築・実装していただくお仕事です。
また、開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案なども主体的に進めていただくことを期待しています。
開発環境
- Unity
- C#
求人情報
必須要件
- 何らかのスクリプト言語の経験
- 3Dゲームの開発経験(クエスト・イベント実装経験があれば尚可)
- Unityの実務経験(またはUnreal Engine経験)
- 仕様から入稿設計を立てられる自走力
- ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装できる地力
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
開発中の新作タイトルにおける、テクニカルプランナー・クエストスクリプター案件です。
UnityやC#を用いて、クエスト進行やイベント演出の分岐・条件判定など、ゲーム内部のロジックを構築・実装していただきます。
単なるテキスト入力や数値データの入稿ではなく、ゲームの内部処理を理解したうえで仕様を実装できる点が特徴です。
クエストやイベントの仕様を技術的な処理へ落とし込み、ゲームの動きを自ら形にしていきたい方におすすめです。
スクリプト言語の経験や3Dゲームの開発経験、UnityまたはUnreal Engineの実務経験を活かしていただけます。
また、仕様をもとに入稿設計を考え、自ら判断して業務を進めることが求められるため、プランナーとしての仕様理解に加えて、技術的な視点を持って開発に携わってきた方にも適したポジションです。
さらに、入稿ツールや運用方法の改善提案にも主体的に携われるため、ゲームの実装だけでなく開発効率の向上まで支えたい方におすすめです。
ゲーム内部のロジックを理解する力とスクリプト・Unityなどの経験を活かし、新作タイトルのクエストやイベントを技術面から形にしていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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