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ゲームバトルプランナー|新規IPゲームのバトル設計・スキル仕様策定・AI開発・バランス調整【スタキャリテック】

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概要

他社IPを用いた新規開発プロジェクトのバトルプランナーとして、IPらしさとゲームの楽しさを両立したバトルの設計?実現をおこなっていただきます。
チーム内で密に連携し、バトル体験を構築しキャラクター価値を醸成するバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。

業務内容

  • バトル基礎設計
  • バトルギミックの策定
  • ダメージ計算式の策定
  • プレイヤーキャラ性能策定
  • キャラクタースキルの要件定義、開発進行
  • バトルコンテンツ構築
  • バトルのAI策定
  • レベルデザイン
  • バトルバランスの調整

部署の雰囲気

人数構成   :全体30人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍

業務における一部タスクについて

ご参画後、以下のようなことをお願いする可能性がございます。

  • ・チームメンバーへ向けての自己紹介
  • ・配属チームによっては、雇用形態関係なく、朝会やその他会議体などでの持ち回りによる司会(アイスブレイクも含む場合も有)

※いずれも、オンライン・オフライン共に可能性がございます。

業務の一環としてご依頼したいと考えておりますが、メンバーへ向けてお話しいただくといったことが難しい場合は配慮いたしますので、ご参画後、現場メンバーへお知らせください。
(自己紹介は可能だが、司会は不可といったご相談でも構いません)

副業について

※必ずご確認をお願いいたします※
・副業をされている方、副業をされる可能性がある方は、ご提案時に必ずその旨ご連絡ください。
・場合によっては差支えない範囲で詳細を伺う可能性がございます点ご容赦ください。

求人情報

必須要件

  • プロジェクトの目指す指針に沿ってバトルバランスやデータ設計ができる方
  • 他プランナーと連携しながら開発や調整を進行した経験

尚可要件

  • 機能開発経験(新バトルギミック、新スキルなど)
  • 運用プランナー経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため)
  • 大規模開発経験
  • バトルリード経験
  • アニメ/漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発/運用経験
  • スプレッドシートの関数を使ってシミュレーションができる

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都港区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

他社IPを活用した新規ゲーム開発プロジェクトにおける、バトルの基礎設計からコンテンツ構築、バランス調整までを担当するゲームバトルプランナー案件です。  
バトルギミックやダメージ計算式、プレイヤーキャラクターの性能設計をはじめ、キャラクタースキルの要件定義・開発進行、バトルAIの策定、レベルデザインなど幅広くご担当いただきます。
IPならではのキャラクターの魅力を活かしながら、ゲームとしての面白さを追求したバトル体験をゼロから構築できる点が特徴です。  
企画の方向性に沿ってバトルの仕組みやキャラクター性能を設計し、プレイヤーにとって魅力的なゲーム体験を生み出したい方におすすめです。
バトルバランスやデータ設計の経験に加え、プロジェクトの目指す指針を踏まえた仕様策定・調整経験を活かしていただけます。  
また、他のプランナーと密に連携しながら、開発や調整を進行してきた経験も発揮できるポジションです。
これまで培ってきたゲームプランニングやバトル設計の経験を活かし、キャラクター性能やスキル、バトルAI、レベルデザインまで主体的に携わり、新規IPゲームならではの魅力的なバトル体験を形にしていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。

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求人エントリー
求人番号
22623
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
プランナー

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