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セルルック系キャラクターモデラー|人間・衣装・髪型の3Dモデリング、リギング・Unityでのルック調整【スタキャリテック】
業務内容
- キャラモデラー
- 人間・衣装・髪型などのモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギング
- ゲームエンジン上でのルック調整、実装
- 他、付随する関連業務
- 関係各所との連携、調整業務
- ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方
ツール・エンジン
maya/Substance Painter/Photoshop/Unity/Unreal Engine 等
求人情報
必須要件
- 人間・衣装・髪型などのモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギング
- ゲームエンジン上でのルック調整、実装
- 他、付随する関連業務
- 関係各所との連携、調整業務
- ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方
- ゲームエンジン上でのルック調整、実装
尚可要件
- Vtuberなどのモデル作成経験のある方
- セルルック系キャラモデル制作経験豊富な方
- リギング可能な方
- Unity等の、ゲームエンジン使用経験
- 揺れもの等セットアップ経験
- シェーダー作成経験
- 適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
ゲームなどのエンターテインメントコンテンツにおいて、人間キャラクターや衣装、髪型などの3Dモデル制作を担当するキャラクターモデラー案件です。モデリング・テクスチャリングをはじめ、骨入れやウェイト付け、リギング、ゲームエンジン上でのルック調整・実装まで幅広く携わっていただきます。
キャラクターの造形だけでなく、ゲームエンジン上での見え方や動きを考慮した調整まで一貫して担当できる点が特徴です。セルルック表現のキャラクター制作において、モデルの完成度や質感、動きにこだわりながら、作品のビジュアルクオリティ向上に貢献したい方におすすめです。
MayaやSubstance Painter、Photoshopなどを用いたモデリング・テクスチャ制作経験に加え、骨入れ・ウェイト調整・リギングのスキルを活かしていただけます。さらに、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上でのルック調整・実装経験や、関係各所との連携・調整経験も発揮できるポジションです。
これまで培ってきたキャラクターモデリングの経験を活かし、造形からリギング、エンジン上での最終調整まで幅広く携わりたい方に、ぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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