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3DCGリガー|Mayaでキャラクターリギング・Unityでアニメーション設定と揺れもの調整【スタキャリテック】
概要
新規開発中のゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターのリギング・セットアップ業務をご担当いただきます。
Mayaを使用したキャラクターのセットアップから、Unity上でのアニメーション設定や揺れものの調整まで、キャラクターの動きを支える幅広い業務に携わっていただきます。
業務内容
- 3Dキャラのリギング・セットアップ
- アニメーション設定
- 揺れもの調整
求人情報
必須要件
- ゲーム開発における3Dキャラクターのリギング・セットアップ実務経験
- Unityを使用した揺れものの設定・調整経験(MagicaCloth2)
- Unityにおけるアニメーション関連の設定経験
- Mayaを使用したスキニング・ウェイト調整経験
尚可要件
- Mayaを使用したジョイント・ボーンの作成・設定経験
- Maya・Unityにおける作業効率化ツールの開発経験
- アニメーターやエンジニアなど、他職種と連携した開発経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 70万 ~ 80万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規開発中のゲームタイトルにおける、3Dキャラクターのリギング・セットアップ案件です。
Mayaを使用したキャラクターのリギングやスキニング、ウェイト調整をはじめ、Unity上でのアニメーション設定や揺れものの調整まで、キャラクターの動きを支える幅広い業務をご担当いただきます。
キャラクターモデルを制作するだけでなく、自然で魅力的な動きを実現するための仕組みづくりに携われる点が特徴です。
リギングからゲームエンジン上での設定・調整まで一貫して対応し、キャラクターの動きや表現のクオリティを高めたい方におすすめです。
ゲーム開発における3Dキャラクターのリギング・セットアップ経験に加え、Mayaでのスキニングやウェイト調整のスキルを活かしていただけます。
また、Unityでのアニメーション設定や、MagicaCloth2を使用した揺れものの設定・調整経験を発揮できるポジションです。
これまで培ってきたリギングやセットアップの専門スキルを活かし、新規ゲームタイトルの開発において、キャラクターの自然な動きや演出を技術面から支えていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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