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3Dキャラモーションデザイナー|Maya・Unreal Engineでモデリング・モーション制作【スタキャリテック】
概要
PC/コンソール向けインディーホラーゲームのキャラクター、小物オブジェクトのモデリング/モーションの作成、ゲームエンジンへの実装対応 等をご担当いただきます。
業務内容
- モデリング作成、UV展開
- テクスチャ作成
- AIとMetahumanを活用したキャラクターモデルの作成
- キャラクターモーション作成、小物オブジェクトのアニメーション作成
- ヘアカード作成、調整
- リギング、スキニング対応
- UEへの実装対応
- マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
- カラーバリエーション作成
作業環境
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Confluence、Backlog、Googleスプレッドシート、Gitなど
※セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は貸出しいたします。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、 事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
求人情報
必須要件
- MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターアニメーション制作経験3年以上
- MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
- 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
- 基本的なスキニング、リギングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
- ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
- 2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・不具合に対する検証対応
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 50万 ~ 70万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
PC・コンソール向けインディーホラーゲーム開発における、キャラクターモデリング・モーション制作を幅広く担当する3Dデザイナー案件です。
キャラクターや小物オブジェクトのモデリング・UV展開・テクスチャ制作から、モーション制作、リギング・スキニング、Unreal Engineへの実装まで幅広くご担当いただきます。
モデリングとモーションのどちらか一方だけではなく、キャラクター制作からゲームエンジン上での見た目の調整まで一貫して携われる点が特徴です。
AIやMetaHumanを活用したキャラクターモデル制作や、ヘアカード、揺れもの・クロス設定など、よりリアルなキャラクター表現に挑戦したい方にもおすすめです。
Mayaを中心としたPC・コンソール向けのキャラクターモデリング・アニメーション制作経験に加え、ZBrush、Substance Painter、Photoshopなどの制作スキルを活かしていただけます。
また、Unreal Engine上でのマテリアル設定やキャラクターのビジュアル調整、リギング・スキニングなど、3Dキャラクター制作に関する幅広い経験を発揮できるポジションです。
商用タイトルでの制作経験をベースに、モデリングからモーション、セットアップ、ゲームエンジンへの実装まで幅広く携わり、インディーホラーゲームならではのリアルで印象的なキャラクター表現を追求したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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