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ゲームプランナー求人|アクションバトル設計・Unity【スタキャリテック】
概要
新規モバイル開発案件へアサインしアクションバトル領域のインゲームプランナー業務をお任せします。
業務内容
- キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
- スキルのモーションやエフェクトの発注
- モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
- 各種モーションの確認
上記以外にもマップのレベルデザイン業務などもお任せすることがございます。
求人情報
必須要件
- アクションゲームの開発経験3年以上
- UnityもしくはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 60万 ~ 70万
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、新規モバイルゲーム開発におけるアクションバトル領域を担うインゲームプランナーの募集です。
キャラクターや武器のスキル設計、パラメータ調整を中心に、バトル体験の“手触り”をつくる重要なポジションとなります。
UnityまたはUnreal Engineを用いた開発環境のもと、モーション・エフェクトの発注や確認、モンスター/ボスの挙動設計など、アクションゲームならではの細かな調整業務に深く関わっていただきます。
バトル設計だけでなく、状況に応じてレベルデザインにも携わる可能性があり、プレイヤー体験全体を意識した設計力を発揮できる環境です。
アクションゲーム開発のご経験を活かし、裁量をもってバトル設計に取り組みたい方におすすめの案件です。
求人エントリー
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