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3Dテクニカルアーティスト求人|Unity/シェーダー検証・負荷対策・他セクション連携【スタキャリテック】
作業環境
OS:Windows
環境:Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
その他:GitLab,soucetree,Slack,Gsuite,Redmine
プラットフォーム:iOS、Android
その他
セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は弊社より貸出致します。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
求人情報
必須要件
- 3D背景、エフェクトグラフィックにおける処理負荷対応経験
- シェーダー検証、提案
- 他セクションとの連携、折衝業務
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 50万 ~ 70万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、Unityを用いたゲーム開発における**テクニカルアーティスト(TA)**として、開発全体の技術品質を支えるポジションです。
3D背景やエフェクトにおける処理負荷の最適化、シェーダー検証・改善提案、そして他セクションとの技術的な橋渡しが中心となります。
特に、負荷対策やシェーダー周りの知見を活かし、プロジェクトの品質維持・向上に貢献いただける方を求めています。
開発チーム全体と密にコミュニケーションを取りながら、実装・演出・デザインのバランスを取りつつ、技術的な課題に対して解決策を提示できる方に最適です。
また、エンジニア・デザイナー・プランナーなど、複数の職種が関わるフェーズでの折衝や調整も多く、柔軟なコミュニケーション力と技術的な理解の両立が求められます。
開発フェーズに応じて最適なパフォーマンスを導く立ち位置として、プロジェクトの“縁の下の力持ち”としての役割が大きい点も特徴です。
安定した開発体制の中で、技術的な深掘りや改善提案を行いたい方、またはTAとしてさらにスキルの幅を広げたい方にとって非常に魅力的な環境です。
求人エントリー
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