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ゲームプランナー/キャラクターのパラメータ設計やゲームモードごとのバトル調整【スタキャリテック】
業務内容
- パラメータ設計
- バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー
(限凸強化も含む)、ランクアップ強化 - おともキャラクターの成長要素(各種強化ボーナス)
- アビリティの基本パラメータ、ツリー強化
- 技の基本パラメータ(限凸強化も含む)
- SP技の基本パラメータ(限凸強化も含む)
- バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー
- データ入力
上記全ての関連データを入力 - PvE、PvP、レイド等のゲームモードごとの仕様確認と調整
- データ入力に関連する各種資料やリストの作成
- 各プレイモードのバトルの確認と調整(AIの動作確認と調整も含む)
求人情報
必須要件
- コンシューマまたはスマホアプリのアクションゲーム開発にて、キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計を経験したことがある
- 運営を想定した設計経験、または、ある程度の知識がある
- UEまたはUnityでのデータ実装経験があり、ある程度の作業ができる
- Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド、MS Office、Sourcetree、Redmineなどの開発に必要なツールを使える
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
千代田区エリアにて、キャラクターのパラメータ設計やバトル調整を担うプランナー案件です。
バトルキャラやおともの成長要素、技の数値設計から各モードのバランス調整まで幅広くお任せします。
アクションゲーム開発におけるパラメータ設計のご経験や、UE・Unityでの実装スキルを活かせる環境です。
PvEやPvP、レイドなど多様なモードの仕様確認やAIの動作調整にも深く携わることができます。
出社常駐の体制となっており、これまでのご実績やスキルに応じた条件でご案内いたします。
求人エントリー
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