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ゲームプランナー/Unityでのキャラクターモーションデータ作成やパラメータ調整【スタキャリテック】
業務内容
- キャラモーションデータ作成、入力、調整(Unity)
- キャラ毎のステートにモーションデータを設定
- モーション毎に移動値、ダメージコリジョン、キャンセルフレームのキー設定
- 動作チェック
- FB調整作業
求人情報
必須要件
- Unityの業務経験がある
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
キャラクターのモーションデータ作成やパラメータ調整を担うプランナー案件です。
Unityを使用し、ステートへのデータ設定やダメージコリジョン、キャンセルフレームのキー設定などを担当いただきます。
Unityを用いた実務経験があれば、データ入力から動作チェック、フィードバック対応までスキルを活かせる環境です。
バトルの手触りやキャラクターの動きといった、ゲームのクオリティを左右する重要な部分に携われます。
出社常駐の体制となっており、これまでのご実績やスキルに応じた条件でご案内いたします。
公式LINEで無料キャリア相談実施中!
求人エントリー
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