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3Dキャラクターモデラー募集 Unreal Engine格闘ゲーム開発 転職【スタキャリテック】
概要
Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲームの開発をご担当いただきます。
格闘ゲームのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応をお願いします。
業務内容
- モデリング作成
- UV展開
- テクスチャ作成
- スキニング対応
※フェイシャルジョイントのスキニングまで含む
※リギングは含まない - UEへの実装対応
- マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
- PJ専用ツールの設定など
- カラーバリエーション作成
作業環境
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Teams、Confluence、Backlog、Jira、Googleスプレッドシート、SVN、Perforceなど
求人情報
必須要件
- MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。 - 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 - 基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 - ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
- 2作品以上の商用タイトルに従事した経験
- 格闘ゲームの制作経験
- 不具合に対する検証対応
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 大阪府大阪市
給与
- 50万 ~ 75万
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲーム開発における、3Dキャラクターモデラー案件です。
キャラクターモデリングを中心に、UV展開・テクスチャ制作・スキニング・Unreal Engineへの実装対応まで、キャラクター制作工程を幅広くご担当いただきます。
単なるモデル制作だけではなく、ゲームエンジン上での見え方や質感調整まで携われるため、制作物を実際のゲーム体験へ落とし込む工程に関わりたい方におすすめです。
また、MayaやZBrushを活用したハイメッシュ制作からリダクション、ベイク、テクスチャ制作までの一連のワークフロー経験をお持ちの方は、これまで培った3D制作スキルを存分に発揮いただけます。
大型コンシューマタイトルの開発環境で、格闘ゲームならではのキャラクター表現やクオリティ向上に深く携わりたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
求人エントリー
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