- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityエンジニア/スマートフォン向けゲームのクライアントサイド実装全般およびUnityを用いたゲーム開発業務【スタキャリテック】
概要
スマホ向けゲーム実装全般(通信周り以外)をお任せいたします。
求人情報
必須要件
- Unity開発の実務経験3年以上
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都品川区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unityを駆使し、スマートフォン向けゲームのクライアントサイド実装を全般的に担っていただく案件です。
通信周りを除く広範な実装をお任せするため、ゲームの主要な機能や手触りの構築に深く関与できるのが魅力です。
実務経験3年以上の確かな技術を活かし、即戦力としてプロジェクトの屋台骨を支えていただける方を求めています。
品川のオフィスに常駐し、周囲のメンバーと密に連携しながら開発に専念できる環境が整っています。
自身のコードがダイレクトにプロダクトの品質へと繋がる、エンジニアとして手応えのある現場で力を発揮してください。
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityエンジニア/コンシューマライクなスマホタイトルのアウトゲーム実装およびUnity・C#を用いたゲームロジックの設計・開発業務【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityエンジニア/スマートフォン向けゲームのクライアントサイド実装全般およびUnityを用いたゲーム開発業務【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityエンジニア/Unity・C#を用いたバトルシステムの設計・開発および敵AI・デバッグツール実装(NintendoSDK利用)【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityエンジニア/Unity・C#を用いたワールドマップ描画・背景実装およびNintendoSDKでの描画負荷対策・経路探索業務【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
クライアントエンジニア/Unity・C#を用いた3D RPG・アドベンチャーの設計・開発および3Dゲーム制作業務【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
UEエンジニア/Unreal Engineを用いたバトルコア・エネミーコアの実装およびVisual Studio 2022での開発業務【スタキャリテック】