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リードエフェクトアーティスト|ゲーム内エフェクト制作・監修・Niagara/VFX Graph実装【スタキャリテック】
業務内容
- ゲーム内エフェクト(バトル/イベント/背景/UI)制作・監修
- 表現方向性策定
- Niagara/VFX Graph実装最適化
- 育成
- 仕様調整
求人情報
必須要件
- エフェクト経験5年以上
- UE/Unityのエフェクト制作、エンジン内Shader制作、コンシューマ開発経験、リード経験、外部監修経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都新宿区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
ゲーム内のエフェクト制作・監修を幅広く担う、リードエフェクトアーティスト案件です。
バトル・イベント・背景・UIなどのエフェクト制作を中心に、表現の方向性策定、Niagara/VFX Graphを用いた実装、最適化、メンバー育成、仕様調整までご担当いただきます。
自身でエフェクトを制作するだけでなく、チーム全体のクオリティを管理しながら表現をリードしていくポジションのため、これまでのエフェクト制作・監修経験を活かしたい方におすすめです。
UE/Unityでのエフェクト制作経験に加え、エンジン内でのShader制作やコンシューマゲーム開発、リード経験をお持ちの方は特にご活躍いただけます。
ゲームの迫力や世界観を支えるエフェクト表現を追求しながら、チームの技術・品質を牽引していきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
公式LINEで無料キャリア相談受付中!
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