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リードエフェクトアーティスト|ゲーム内エフェクト制作・監修・Niagara/VFX Graph実装【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • Unity
  • エフェクトデザイナー

業務内容

  • ゲーム内エフェクト(バトル/イベント/背景/UI)制作・監修
  • 表現方向性策定
  • Niagara/VFX Graph実装最適化
  • 育成
  • 仕様調整

求人情報

必須要件

  • エフェクト経験5年以上
  • UE/Unityのエフェクト制作、エンジン内Shader制作、コンシューマ開発経験、リード経験、外部監修経験

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都新宿区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

ゲーム内のエフェクト制作・監修を幅広く担う、リードエフェクトアーティスト案件です。
バトル・イベント・背景・UIなどのエフェクト制作を中心に、表現の方向性策定、Niagara/VFX Graphを用いた実装、最適化、メンバー育成、仕様調整までご担当いただきます。
自身でエフェクトを制作するだけでなく、チーム全体のクオリティを管理しながら表現をリードしていくポジションのため、これまでのエフェクト制作・監修経験を活かしたい方におすすめです。
UE/Unityでのエフェクト制作経験に加え、エンジン内でのShader制作やコンシューマゲーム開発、リード経験をお持ちの方は特にご活躍いただけます。
ゲームの迫力や世界観を支えるエフェクト表現を追求しながら、チームの技術・品質を牽引していきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。

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求人エントリー
求人番号
22364
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
デザイナー

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