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3DCGキャラクターアーティスト求人|Maya・Unityでセルルックキャラ制作【スタキャリテック】
業務内容
- キャラクターモデルの制作・調整
- 原作・アニメの作画に合わせたキャラクター表現の調整
- 表情・ポーズ・シルエットの設計、修正
- 必要に応じた設定画・ポーズ案・修正案の作画
- 手描きアニメらしい見え方を実現するためのモデル・メッシュ調整
- Unityへの組み込み
開発環境
Unity / Maya
求人情報
必須要件
- 3DCGキャラクター制作経験(5年以上目安)
- Mayaを使用したキャラクターモデリング経験
- セルルックキャラクターの制作経験
- キャラクターの表情・ポーズ・シルエットを2Dで検討できる作画力
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- 70万 ~ 90万
出勤形態
フルリモート
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
アニメ・原作の世界観を3DCGで再現する、セルルックキャラクターアーティスト案件です。
Mayaを使用したキャラクターモデルの制作・調整を中心に、表情・ポーズ・シルエットの設計や、手描きアニメらしい見え方を実現するためのメッシュ調整、Unityへの組み込みまで幅広くご担当いただきます。
単に3Dモデルを制作するだけではなく、原作・アニメの作画表現を意識しながら、2Dと3Dの両面からキャラクターの見え方を追求できる点が魅力です。
セルルックキャラクターの制作経験に加え、表情やポーズを2Dで検討できる作画力をお持ちの方は、これまで培ったスキルを存分に活かしてご活躍いただけます。
アニメらしい表現を3DCGで形にしたい方や、キャラクターの魅力を細部まで追求しながら制作に携わりたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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