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バトルプランナー|ゲームのバトル仕様策定・レベルデザイン・敵AI設計【スタキャリテック】
概要
新規開発中タイトルのバトルプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。
ゲームの仕様提案から設計に至るまで幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。
業務内容
- バトルシステムの仕様策定
- 属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計
- 味方、敵のスキル設計
- バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計
- アウトゲームの画面UI設計
- インゲーム側のコンテンツ用のロジック設計
- バトルのレベルデザイン
- マップ・敵配置の設計
- 敵AIの思考設計
求人情報
必須要件
- プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験
- 単体のPJで1年以上のアサイン経験
- アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
- 複数セクションを跨いだ、開発におけるコミュニケーション能力
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都新宿区
単価 / 月
- 70万 ~ 100万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規開発中のゲームタイトルにおける、バトルシステムの仕様策定からレベルデザインまで幅広く携わるバトルプランナー案件です。
属性相性・地形効果・射程・行動順などの基盤設計や、味方・敵のスキル設計、アウトゲーム・インゲームの仕様設計までご担当いただきます。
さらに、マップや敵配置の設計、敵AIの思考設計など、バトルのレベルデザインにも携われる点が特徴です。
単一領域だけではなく、バトルコンテンツ全体の仕様を考えながらゲーム体験を形にしていきたい方におすすめです。
新規開発の企画・設計段階から携われるため、これまでのゲーム開発経験や開発仕様書の作成経験を活かして、主体的にプロジェクトへ関わっていただけます。
また、複数セクションと連携しながら開発を進めるため、コミュニケーション力や調整力を活かしたい方にも適したポジションです。
ゲームのバトルシステム設計やレベルデザイン、敵AI設計などに幅広く携わり、ゲームの面白さを根幹から作り上げていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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