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バトルプランナー|レベルデザイン・バランス調整【スタキャリテック】
概要
運営タイトルのバトルに関わるプランナー業務をご担当いただきます。
業務内容
- バトルコンテンツのコンセプト策定
- エネミーのパラメータ設計及びバランス調整
- キャラクターの性能設計及びバランス調整
- 各種データの作成及び動作確認
- 新機能の仕様書作成
- 関係者への仕様説明、質問対応
- 他職種との開発業務における連携 など
チーム構成
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:非常にフレンドリーで誠実な人が多いです。
すべきことに対して真面目で素直な人が集まっております。
業務における一部タスクについて
ご参画後、以下のようなことをお願いする可能性がございます。
- チームメンバーへ向けての自己紹介
- 配属チームによっては、雇用形態関係なく、朝会やその他会議体などでの持ち回りによる司会(アイスブレイクも含む場合も有)
※いずれも、オンライン・オフライン共に可能性がございます。
業務の一環としてご依頼したいと考えておりますが、メンバーへ向けてお話しいただくといったことが難しい場合は配慮いたしますので、ご参画後、現場メンバーへお知らせください。
(自己紹介は可能だが、司会は不可といったご相談でも構いません)
副業について
※必ずご確認をお願いいたします※
- 副業をされている方、副業をされる可能性がある方は、ご提案時に必ずその旨ご連絡ください。
- 場合によっては差支えない範囲で詳細を伺う可能性がございます点ご容赦ください。
求人情報
必須要件
- ソーシャルゲームの運営経験 3年以上
- 30名以上のプロジェクト経験
- unityを利用した開発経験
- 新機能の仕様書作成経験
- バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
- 勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
- 基本的なPCスキル/リテラシー
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 55万 ~ 64万
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
運営中タイトルにおける、バトルプランナー案件です。
バトルコンテンツのコンセプト設計から、キャラクター性能・エネミーパラメータのバランス調整、新機能仕様書作成まで、ゲーム体験の根幹に関わる業務をご担当いただきます。
レベルデザインやバランス調整の経験を活かしながら、長期運営タイトルをさらに面白くしていきたい方におすすめのポジションです。
また、他職種との連携機会も多く、仕様説明や調整対応などを通じてチームで開発を推進していく環境となっております。
現場は職種問わず積極的に意見交換が行われる前向きな雰囲気で、ゲームをより良くしたいという想いを持ったメンバーが多く在籍しております。
運営タイトルならではのユーザー視点を意識しながら、バトル体験の改善に深く携わりたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
求人エントリー
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