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リギングアーティスト|Maya・MotionBuilderで骨入れ・リグ・フェイシャル制作【スタキャリテック】
概要
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行っていただきます。
業務内容
- Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業
- 骨入れ、スキニング、リグ制作
- フェイシャルセットアップ
- MELやPythonを用いた作業効率化のためのツール支援
- DCCツールやゲームエンジンを使用した揺れもの設定
- めり込み修正のためのガイドモーション作業
業務の魅力
キャラクターの動きを支える中核ポジションです。
揺れものなどの細かな挙動表現を追求しながら、モデリング・アニメーション双方の知識を深められます。
求人情報
必須要件
- Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験
- MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
モバイルゲーム・コンシューマーゲーム開発における、キャラクターセットアップを担当するリギングアーティスト案件です。
Maya・MotionBuilderを使用した骨入れやスキニング、リグ制作、フェイシャルセットアップをはじめ、揺れもの設定やめり込み修正のためのガイドモーション作業まで幅広くご担当いただきます。
キャラクターの自然な動きを支える中核ポジションのため、単にリグを組むだけではなく、揺れものなどの細かな挙動までこだわって表現できる点が特徴です。
キャラクターの動きや表現を技術面から支えながら、モデリング・アニメーション双方の知識を深めたい方におすすめです。
Maya・MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップの実務経験に加え、MELやPythonを用いたツール開発経験を活かしていただけます。
また、DCCツールやゲームエンジンを使用した揺れもの設定など、キャラクター表現に関する幅広い知識を発揮できるポジションです。
これまでのリギング・キャラクターセットアップ経験を活かしながら、フェイシャルや揺れもの、ツール開発まで幅広く携わり、キャラクターの魅力的な動きを支えていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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