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カットシーンアーティスト|Maya・MotionBuilder等でゲーム演出・映像制作【スタキャリテック】
概要
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行っていただきます。
業務内容
- ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
- カットシーン表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務
- カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
求人情報
必須要件
- Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
モバイルゲーム・コンシューマーゲーム開発における、カットシーン制作を担当するアーティスト案件です。
ゲーム内のカットシーン制作を中心に、演出表現の検証や作業効率化のためのツール支援、カットシーンに関するクオリティ管理・監修まで幅広くご担当いただきます。
単に映像を制作するだけではなく、カットシーンの表現を検証しながら、ゲーム内での演出クオリティを高めていける点が特徴です。
作品の世界観やストーリーを映像で表現し、ゲーム体験をより魅力的に見せる演出づくりに携わりたい方におすすめです。
Maya・3ds Max・MotionBuilderやゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験を活かしていただけます。
また、制作だけでなくクオリティ管理・監修にも携われるため、これまでの映像制作経験をベースに、より幅広く演出や品質向上に関わりたい方にも適したポジションです。
カットシーン制作の経験を活かしながら、演出表現の検証からツール支援、クオリティ管理・監修まで幅広く携わり、ゲームならではの映像表現を追求したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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