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ゲームアニメーター|Mayaで3Dモーション制作・Unreal Engine実装【スタキャリテック】
概要
コンソール向けゲーム開発において、インゲームアニメーションの制作を担当していただきます。
業務内容
- モーションキャプチャー、およびキャプチャデータ等の管理
※特に、街で生活するNPCのライフAI用のアニメーション作成・管理(キャプチャ収録、収録データの、修正・管理) - インゲームモーション制作
- モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、および手付けによるモーション制作
- 演出・表現に関する提案やクオリティコントロール
- Unreal Engineを用いた実装
求人情報
必須要件
- モーションキャプチャー、およびキャプチャデータの修正・調整・実装経験のある方
- Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験のある方
- ハイエンドコンソールゲーム制作の実績のある方
- Unreal Engine等ゲームエンジンへのアニメーション実装の理解のある方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
コンソール向けゲーム開発における、インゲームアニメーションを担当するゲームアニメーター案件です。
モーションキャプチャーの収録・データ管理から、キャプチャデータの修正・調整、手付けによる3Dモーション制作、Unreal Engineを用いた実装まで幅広くご担当いただきます。
特に、街で生活するNPCのライフAI用アニメーション制作に携わるため、ゲーム内の自然なキャラクター表現を細かく作り込める点が特徴です。
キャプチャデータをそのまま使用するだけではなく、手付けによるブラッシュアップや演出・表現の提案、クオリティコントロールまで携わりたい方におすすめです。
Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの修正・調整・実装経験を活かしていただけます。
また、ハイエンドコンソールゲームの制作実績や、Unreal Engineなどゲームエンジンへのアニメーション実装に関する知識も発揮できるポジションです。
これまでのモーション制作経験を活かしながら、モーションキャプチャーから手付けアニメーション、ゲームエンジンへの実装、クオリティコントロールまで幅広く携わり、ハイエンドゲームのキャラクター表現を追求したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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