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ゲームアニメーター|Mayaで3Dモーション制作・Unreal Engine実装【スタキャリテック】

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概要

コンソール向けゲーム開発において、インゲームアニメーションの制作を担当していただきます。

業務内容

  • モーションキャプチャー、およびキャプチャデータ等の管理
    ※特に、街で生活するNPCのライフAI用のアニメーション作成・管理(キャプチャ収録、収録データの、修正・管理)
  • インゲームモーション制作
  • モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、および手付けによるモーション制作
  • 演出・表現に関する提案やクオリティコントロール
  • Unreal Engineを用いた実装

求人情報

必須要件

  • モーションキャプチャー、およびキャプチャデータの修正・調整・実装経験のある方
  • Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験のある方
  • ハイエンドコンソールゲーム制作の実績のある方
  • Unreal Engine等ゲームエンジンへのアニメーション実装の理解のある方

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都千代田区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

コンソール向けゲーム開発における、インゲームアニメーションを担当するゲームアニメーター案件です。
モーションキャプチャーの収録・データ管理から、キャプチャデータの修正・調整、手付けによる3Dモーション制作、Unreal Engineを用いた実装まで幅広くご担当いただきます。
特に、街で生活するNPCのライフAI用アニメーション制作に携わるため、ゲーム内の自然なキャラクター表現を細かく作り込める点が特徴です。
キャプチャデータをそのまま使用するだけではなく、手付けによるブラッシュアップや演出・表現の提案、クオリティコントロールまで携わりたい方におすすめです。
Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの修正・調整・実装経験を活かしていただけます。
また、ハイエンドコンソールゲームの制作実績や、Unreal Engineなどゲームエンジンへのアニメーション実装に関する知識も発揮できるポジションです。
これまでのモーション制作経験を活かしながら、モーションキャプチャーから手付けアニメーション、ゲームエンジンへの実装、クオリティコントロールまで幅広く携わり、ハイエンドゲームのキャラクター表現を追求したい方にぜひご検討いただきたい案件です。

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求人エントリー
求人番号
22494
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
デザイナー

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